空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
冷盒子笑话 —— 双人床?什么双人床?
大家好,这里是小盒子的冷笑话环节,收录我们在游戏开发中的奇(wu)思(liao)妙(tu)想(cao)。我来问问各位,你们平时管下面这个叫什么?上下铺?高低床?你看它明明就可以睡两个人,为什么不能叫它双人床呢?如果非要加以区分的话,那不如就叫「立体双人床」吧,就这样愉快的决定了…最后,你在图里找到我们的「立体双人床」了吗(`・ω・´)《笼中窥梦》已在TapTap和Steam上架,大家
小盒子与「视错觉」
每当别人问起小盒子是个什么样的游戏?是怎么设计的时候,我都会介绍说 ——《笼中窥梦》是一个基于视错觉原理解谜游戏……解谜游戏大家都懂,但不少人听到「视错觉」就犯愁了……这是个啥?所谓视错觉呢,顾名思义,就是通过一定的方式和手段,欺骗人类的眼球,引起的人类视觉上的错觉。常见的视错觉有好几种,今天我们就挑最简单的「几何错觉」跟大家聊聊。首先,看下面这张图,然后告诉我哪块拼图更大?是不是感觉下面
人类早期驯服小盒子的珍贵手稿
上次出展WePlay的时候,有不少玩家都在问,你们是怎么设计这个游戏的啊?正好最近整理了一下资料,翻到了一些老照片,下面就和大家分享一下《笼中窥梦》早期开发形态,也就是人类早期驯服小盒子的珍贵手稿……3…………2…………1…………没错,上面这张图就是《笼中窥梦》最原始的样子,一个正方体的木盒子,几张便签纸,几个简笔绘,就是这款游戏的起点。(这些简笔画场景,已经有一些在试玩版中出现了,有
警告,《笼中窥梦》可能是下一款让你头秃的游戏
随着技术进步,游戏的规模是越来越大,尤其是现在的开放世界游戏,从东走到西可能要走一个小时不止,几百个支线,上千个NPC,让人有点不知道该从哪开始。但也不是所有游戏都在往大的做,比如《笼中窥梦》这款游戏,它就很小,小到整个游戏都在一个房间里,甚至连能够对话的NPC都没有,能够互动的只有桌子上的一个立方体。听起来有点无聊?别着急下判断,因为这可不是一个普通的立方体,它的每个面都连接着不同的空间。