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397
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爆爆地下城
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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397个评价
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长评
7
游戏时长 1h+
好评
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差评
つっづっ
玩过
意外的不错,角色左右行走的速度可以更快一点。感觉走的有点慢。
装备目前我打到的只有近战武器。希望能添加点其他的,比如。弓,棍,鞭,标枪之类的,这样更耐玩一点。
怪物的强度也可以增加一点
挺不错的 就是那些属性加点装备属性等等 各种品级之类
的 好像都没有介绍的 要是有就好了 不然装备属性都不知道是不是洗到最高的阶段
官方
ZMing
:
你的想法跟之前有位大佬不谋而合,都是非常好的建议,收了
嘉言懿行
玩过
个人作品,鼓励并期待一下。
前期基本是刷刷刷,比较单调,体现在怪傻,血厚,需要不停无脑平砍。
熬过前段,有装备有技能就开始刷得爽,原来十刀的怪可以五刀,不同怪独特的攻击方式也显现出来。
个人觉得操作还算流畅,砍三刀是一段节奏,各式技能的打击效果区分度高,说不上华丽,但绝对用心。
希望地图上能再花些心思(当然我没打到更后面的关卡qwq),从前面来看地图只是横版一条线,空中的地面安排并不是非常精细非常考究。可以考虑降低角色跳跃的垂直距离,在竖向多加入一些变化~
官方
ZMing
:
其实天空是两层的,但是现有美术资源太少,第二层天空的台阶都被我取消了,不然显得更加简陋,后期会寻找更多的资源,把地图更改下
浅水
玩过
说真的,我真的很佩服TapTap上把这个游戏发掘出来,找出这个优秀优点的玩家来。
因为个人开发者的关系,这个游戏的美术和UI真的谈不上什么优点,甚至说过于简陋。
并且,游戏的前四关都非常的枯燥和单调,几乎没有什么变化。
一直要打到第五关之后,你才能慢慢的品出一点这个游戏的味道来:关卡式动作游戏,核心就是升级打怪、加点洗装备。
每个装备都可以分解、洗品质、洗属性。
而到了5关之后,地图上的怪物攻击手段也会变得更加丰富。
开始需要操作性起来,由于游戏只有横轴,所以合理的安排击杀的顺序,利用地形跳跃来完成击杀都很重要,虽然手感算不上很好,但是吃操作还是吃的。
在如此简陋的情况下,居然还做出了跳+攻击的战斗细节,也是值得好评的一点。
有时候跳跃的时候还会突然顶出洗装备的石头来,算是让人惊喜的小彩蛋吧。
官方
ZMing
:
我先还不信那个邪,N个人评论后,我不得不承认,我的审美确实优点Low ┭┮﹏┭┮
噗噜噜啪
玩过
怎么说呢,前面15关(应该是到这吧)无聊得很就不说了,15之后刺开始多了玩起来还是有那么点意思的,比如说某些位置被怪炸上去后无限垂直被刺到死,白色怪的二连炸加地刺和船长的补刀秀的我一愣一愣的,操作键必须要改,最起码要可以左右滑的和加大点,经常按错方向或者没按到后往刺上跳,装备那里不知道后续会不会加上防具什么的,金币现在用处也就是开箱子,能玩的内容挺少的,期待以后的更新可以加上更多的新东西
官方
ZMing
:
方向键确实是个问题,建议已收到,
嗨皮~
玩过
游戏还不错。几点建议:1,方向改成轮盘,应该会更好用。2,加个武器等级属性简介,方便区分收集舍弃。3,武器属性颜色分级的属性值差异太小,宝石刷的极不值。最后,感谢作者,望更加完善。支持!
养猴子的狗
游戏时长 4.3 小时
建议增加摇杆 装备品级说明 洗练可以多开一个窗口 声音可以设置大小
官方
ZMing
:
收到,都是非常硬性的建议
卡卡娜娜
游戏时长 3.4 小时
游戏是很吸引我 每次打开都想着能不能爆好的属性 好的武器 但是最重要的就是(或许只有我一个人不会玩吧) 我一把走a刀 两个红暴击一个力量可以一直走下去 但是换到30级武器(也是顶级加三红的攻击属性) 就各种打不动 没蓝耗 就连25大招伤害都低的不行 (仅个人吐槽)
官方
ZMing
:
可以注意武器的属性和人物的属性合理搭配哦,论坛里有大神晒出的加点,可以参考一下
回忆过去
玩过
我快通关了,给大家个建议 属性点全部点体力🤡不然后面的怪会让你一发入魂,顺便提个小意见,把方向键改一下,不怎么习惯,然后出个能带衣服的装备栏加点血和防御,这需要平衡,作者辛苦了。
回忆过去
:
最强武器掩日 这里不知道怎么载图 洗练两个红色体力 加个精神黄色够用 (当然红色最好)
酒奴
玩过
游戏很好玩 我觉得应该把方向键 换成摇杆 建议 改一改 如 地下城与勇士 那样的剧情 打怪升级 刷神器 一直保持着这样的Q版 向作者大大说的 装备全靠暴 这点很有吸引力 那么作者如何运营 我觉得 买点皮肤 之类的那样
欧皇
游戏时长 36 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
谁知道他这个武器分几个等级 史诗就是最高的装备吗 属性词条哪种颜色最高 官方居然没有介绍
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