异星要塞

异星要塞

8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.11047个评价
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带图20 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩191 画面优秀13 操作流畅13 轻松护肝13 运行稳定性110 操作体验77 画面视觉19 玩法设计12 日常肝度7 游戏福利6 资源获取6 UI设计6 故事情节3 音效音乐2 背景设定1
官方Ryan : 你屏幕横过来,就也都横过来了,自动转屏。
官方Ryan : 哈,可能供应方都是audio100
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
焦笑笑
玩过
¤游戏的开头很有意思啊,三个戴墨镜的黑衣人从一辆坦克上下来,甚至有一个人因为长时间坐着不舒服,直接就地做了几个俯卧撑,这个小细节真是打动我了,让我瞬间觉得这个游戏生动了起来,前面的一小段台词设计得也很贴民。
¤然后,游戏走的也是Roguelike的路线,随机关卡,地形随机生成,怪物随机生成,奖励关随机生成,加点地随机生成,奖励随机生成,非常好,感觉就像是随机版的赤色要塞、科幻写实风的元气骑士、单体操作的星际争霸。
¤游戏的画风真的很不错,一开始进去,给我的第一感觉,就想到了赤色要塞和星际争霸,巧妙地将两者的题材混合到了一起,并选择用经典的像素画风来表达,就形成了很吸引玩家的独创的科幻画风,里面甚至可以看到刺蛇,给玩家很强的代入感。
¤游戏整体的色调更倾向于深冷色调,更有利于表达科幻的主题,配上经典的BGM,很有2001太空漫游的感觉。
¤我发现的小彩蛋(๑>ڡ<)☆ :应该是坦克吃到子弹升级时候的音效,好像是魔兽争霸3里英雄升级时候的音效,开发商得有多喜欢暴雪啊❄️
¤游戏的技能点设定让我感觉挺惊讶的,不过能升级的点太少了,总共就五种可以升级的点,其中三点都是关于手雷的,让玩家的选项更加少了,也许可以多加几项技能点是可以升级主武器的,毕竟主武器才是输出主要手段。
¤然后,就像很多评论里的人说过的那样,一定要加一个摇杆操作,否则这个手雷和普通攻击的操作问题会要了这个游戏的命的,你们自己玩一下就知道这个手雷有多难命中敌人了,还有普通攻击经常自动锁定时锁定错目标。
¤我觉得吧,可以这样改:
①手雷加个摇杆施法,就跟王者放技能一样,没啥可说的,也可以弄个更简单的给新手玩家,就是直接锁定施法,简单粗暴,跟普通攻击锁定方式一样。
②普通攻击自动锁定就像现在这样就可以,但也要给普通攻击加个摇杆,让玩家一直按着普通攻击时是自动锁定,往某个方向拉普通攻击时,就开始让玩家手动操作吧,说白了,就是给在原有锁定攻击基础上加一个摇杆。
¤可以看得出来游戏的基地是由三个部分组成,一是主武器换装区,二是左上角的坦克或者某主体切换区,三是右边的道具升级区。
¤主武器切换,等于切换了主体的主要输出手段,这是很重要的,把每种主武器做得更加有特色也是很重要的,比如说绝大部分武器都不能直接攻击建筑,而🔥🔫则可以直接对建筑造成伤害,像这样,多做有特色的主武器,看到了雷神之锤,可能是我还不够肝,还买不起雷神之锤ಥ_ಥ
¤左上角为啥是主体切换区呢?你看那个空位,明显停的就是咱们这辆疯狂扔手雷的坦克,而旁边好像还停着一架战斗机和一辆豪华坦克,只不过测试版都没有开放,目前这样猜测,而主体的改变则可以改变类似扔手雷这样的主动技能,还可以改变一些基础属性,相应地,也就改变了技能点的被动加成。
¤道具升级,没啥可说的,就是那么多道具,需要那么多蓝水晶,我仿佛已经看到我肝炸了的样子。
¤游戏里主武器价格间差距过大,最便宜的2000蓝水晶,然后就是5000蓝水晶的了,要知道,游戏中的蓝水晶是很难赚取的,两件相邻武器价格差过大,就意味着玩家不得不用很🌶🐔的武器打很久的体验,一方面感觉上很疲劳,一方面体验很不好,介意缩小每两件主武器之间的差价,或者多出几件价格在其之间的主武器,弥补玩家疯狂爆肝路上空虚的内心。
¤另外,我们又遇到一个很严重的游戏货币体系方面的问题,游戏只有蓝水晶一种货币,并且在游戏中靠刷获得蓝水晶的方式实在是太慢了,而当我们反观蓝水晶的用途时,最大的问题就出现了,蓝水晶可以用来升级某一局中坦克的技能点,也可以用来购买主武器或者升级道具之类的,然而蓝水晶升级技能点竟然只限于当前局,意味着你通关以后你之前花费的所有蓝水晶买的技能点都等于打水漂了,那在拥有所有主武器和升级完所有道具之前,谁还会去没事儿干升级个技能呢?所以我建议删除升级技能需要蓝水晶这一设定,直接用技能点升级就行了。
¤刚刚又发现一个熟悉的BGM:坦克被打爆,你又不选择复活,游戏结束时候的音效用的是洛菲斯的呼唤角色死亡的音乐,嘿嘿嘿| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
¤最后一个点,游戏的世界观问题,看得出来你们是想做一个人类大战虫族怪物的这样一个游戏的世界观,可是那些拿枪的机器人,要知道它们不是属于虫族的科技啊,那是地球土生土长的AI敌人啊,你们弄混了这个概念,让你不知道虫族和AI是怎么联合在一起的,这是一个严谨性的问题,不影响游戏整体流程之类的,也没有那么重要,就是在这里提出来一下,我的意思是也许你们可以像元气骑士那样,做两种不同风格的关卡,比如元气骑士的丛林和雪山,你们可以做虫族和AI,可以大大增加游戏的随机性和趣味性。
¤总而言之,我挺喜欢这个游戏的,否则也不会写这么多字的评论,希望你们好好改进,加油吧✧٩(ˊωˋ*)و✧,我等你们正式服的表现。
官方Ryan : 可以的, 抓梗专家!虫族也是被高等文明当枪使的,所以虽然虫族的戏份很重, 但里面会混搭各种科技和文明的元素
优点:
游戏关卡设计不错,比较考操作,战斗也比较激烈,挺过瘾~系统内容足够丰富,玩法非常多,收集和成长系统一个不落都集合在一起,有每天打开玩一玩的欲望~手感无限接近FC的赤色要塞,但比赤色要塞有了更大的进步,就是机枪是自动瞄准而且也能手动或者自动射击的~游戏中虽然有很多氪金的地方,但是完全不流氓,玩家可以自由选择氪或者肝,这点非常友好~
缺点:
一就是游戏画面不好,游戏标题界面整的有些粗糙了,有种小成本垃圾游戏的感觉,直接拉低游戏的形象,游戏中各角色3D建模比较粗糙,就是马赛克,但又不是像素风格,有些早期2.5D硬往3D去靠的感觉,如果直接整成FC那种像素风格,我感觉这游戏的质感必然上升一大截!
二就是游戏过程中有些场景会有些卡顿,横屏时卡顿相当明显,如果一定要保持这种画风,那就更进一步优化一下就会有更棒的游戏体验。
三就是游戏中大厅的设计有些难受,面积太大,来回跑太难受……武器大厅、宠物大厅、人质大厅……总之各种大厅里的东西全部都陈列了出来……建议简化一下这些大厅,进入每种装配选择时,在菜单里展示就行了,全摆出来占地方真没必要……
总结:游戏是真的不错,能感觉到厂商是想给玩家们尽可能好的游戏体验的,如果能够对游戏进行更深层次的改进,成为爆款游戏也是指日可待的~
官方Ryan : 哇!感谢感谢!主基地的总控室界面我们确实也在规划, 有些效率优化也正在搞!