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那个,终于完成南岛假日(第一期)的更新。。前几天游戏直播的时候,说的“犬酱围炉会”(mini直播)准备要在明天晚上搞起来~~据说我抱两箱可乐(mini装)的图已经成了表情包。。那我觉得,反正已经这样了,不如再加两大包薯片……吧。。
这个贴就是预告的预告,具体时间和在哪儿直播,晚点等PV小哥醒了,我和他商量好,再给大家说。
有啥想聊的,可以留个言~~(我不是想做脚本,是想有个心理准备对吧,第一次自主营业,还是略紧张的)
(也不知道。。这动态有多少人会看到。。晚上再发个正式预告吧)
by KK爹(犬酱组杂役)

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kk,对于最近水弓的强度风波,我有一个想法,只需要制作组改动一个机制,就能平息以后所有类似这样的风波。那就是,战斗结束后保留已有被动层数。这在核爆竞速玩法中,类似提前把SP、支援条蓄满,是一样公平的(这是大家主要抨击的点,被动叠太慢,而土弓进场就可以奥义)。同时,这样改动又不影响在巴别塔这种玩法中,大家都从零开始蓄。当然,至于要不要增加水弓的续航强度(增加被动叠加速度),就是后面需要进一步平衡的了。
个人感觉,土弓适合刷boss,水踢适合高难。
土弓刷活动boss,红箭12绿箭15。而水踢的敏锐好像不继承,每次都是20秒左右怪快死了才集满
再就是感觉机制好像哪里有问题……
土弓普攻伤害忽高忽低,不暴击有时候能上一万。
而水踢普攻暴击全在8000晃悠……
敏锐满了以后,那么高的倍率不暴击就只有9000伤,暴击23333……
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想太多 土弓进场奥义接舞女直接游戏结束 强点的也就多放1轮 15秒左右打完 你那时刚好25层































![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)