如昨:
kk,对于最近水弓的强度风波,我有一个想法,只需要制作组改动一个机制,就能平息以后所有类似这样的风波。那就是,战斗结束后保留已有被动层数。这在核爆竞速玩法中,类似提前把SP、支援条蓄满,是一样公平的(这是大家主要抨击的点,被动叠太慢,而土弓进场就可以奥义)。同时,这样改动又不影响在巴别塔这种玩法中,大家都从零开始蓄。当然,至于要不要增加水弓的续航强度(增加被动叠加速度),就是后面需要进一步平衡的了。
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刷毛 每天打一次任务那个 把前几个奖励就OK了太费时了
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想太多 土弓进场奥义接舞女直接游戏结束 强点的也就多放1轮 15秒左右打完 你那时刚好25层





























