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玛娜希斯回响
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SK筱狼
我也不铺垫了,直接说实话,你这个问题真的很他妈蠢。我虽然也是个普通的手游策划,但我真的觉得能问出这种问题的研发应该好好反思一下自己内部的问题。而且,在当策划之前我还是个玩家,所以我更加觉得你这个问题蠢了。别嫌我说话难听哈。游戏做成什么样,取决于自己的定位和想要面向的用户群体,自己游戏要卖给谁,心里没数吗?如果连自己游戏卖给谁都不知道,那你们还做个屁游戏?听玩家的建议做?那这游戏必死。都已经开了外服,出来成品了,才开始问“我们要怎么做游戏?”你以为自己这样显得很诚恳,显得很可爱吗?这只会让玩家认为你们对自己的游戏连基本的认识都没有,而且你不是问“已经开服了的外服核心玩家群体”,而是直接在还没开服的国内环境下问,那这更能体现你们这个问题有多他妈蠢了。哦,合着不做市场调研,就靠嘴问“大家想要什么样的游戏呀~我们按照你们说的做~你们肯定会为我们花钱的对吧!”你是想笑死我吗?你们对自己产品没有一个清晰都认识,甚至还“内部激烈讨论”?你们制作人和主策划没主见吗?老板没主见吗?还是说真就全公司都是第一次入行做游戏?再给你分析一下,直接按照盈利去说,你们想怎么挣钱?像你们说的做个纯休闲APP,怎么盈利?广告代理?卖抽卡?然后你还要弱化养成?没有养成的话用户没有目标感,你留存能好看得了?至今为止弱养成的休闲二次元游戏死了多少款你们心里没点数吗?市场不做调研的吗?然后就是做这些玩法的意义,你们做这些玩法,能带给玩家什么样的“反馈”?能带来什么正反馈?你们总不会没想过这些东西吧?当你想通过“小玩法堆砌”来制作一款相对休闲的游戏时,核心玩法就会被稀释,你连核心玩法都没有,市场竞争力何在?宣传时候怎么宣传?我们是“轻松休闲不肝不氪的二次元游戏”,核心玩法呢?没有。那入坑的主流群体会是什么群体,你不会心里没数吧?然后还有开发成本的问题,在拉低养成线和肝度的前提下,你就得频繁产出新东西来保证留存,那这成本谁出?要写代码,要做UI,要画插图,你们是3D游戏,还要做建模,那么你算一下钱呢?然后再算算你做的这个“休闲玩法”能不能让你回本?纵向发展性如何?资源能否复用?这些都是很根本的问题好吧?你们自己心里没点数?我真的搞不懂,你们到底是真傻还是装傻?这种研发方向上的东西要单独发个帖子问玩家,把我整懵了……还是说你们觉得提高玩家在游戏运营上的参与感可以增加用户粘性?还是说你们其实心里早就有数了,只是发个帖子打好感牌,玩家回你一大堆,最后你还是按照自己想法做?如果你真是这样,那你还算是正常的。如果你真的目的就是想从社区舆论去决定游戏方向,那我只能说,下个项目见。哦对了,我只是个普通文案策划,我说的话你们当然可以不听,因为你们都是资深业内大佬了,肯定不需要我逼逼这些基本知识对吧?楼上有人说我火气大,确实火气大,关注这么久,看截图和宣传还挺期待的游戏,官方居然是个连自己该做什么游戏都不知道的傻白甜,真给我泼了一盆冷水。

亲爱的冒险者:
游戏服务器将于2022年7月5日22:30进行不停服更新,由于此次为不停服更新,维护时已登入游戏的冒险者不受任何影响,若出现掉线的情况,重启游戏客户端并更新即可,对此给您带来的不便敬请谅解,祝您游戏愉快。
本次更新我们主要对法露露「莫吉托(水)」进行了相关的机制调整和能力优化,期望得到大家更多的反馈。
另外有关吉尔伯塔「无声夜幕(暗)」、伊丽莎「辉炎(火)」、米埃尔「沐风(风)」的调整正在进行中,以上角色形态会在战斗机制上进行较多的调整,需要一定时间进行调整和测试,敬请期待后续版本的到来。

【角色形态调整说明】
*「莫吉托(水)」
1.调整(降低)进入狙击形态和使用奥义时的后撤距离,且当距离目标怪物较远时不会后撤,此调整更易于角色保持在符合期望的战斗距离;
2.调整形态能力[浪壁加速]提升暴击伤害的触发条件,条件从“与攻击目标的距离大于10米”降低至“与攻击目标的距离大于5米”,此调整会更好的匹配爆发阶段的战斗距离;
3.调整推荐武器[离岸之潮]的额外能力[流水],能力从“战斗开始时,额外获得7层敏锐”提升至“战斗开始时,额外获得11层敏锐”,此调整会降低短时间战斗中进入狙击形态需要的时间;
4.增加闪避反击获得2层敏锐效果的能力,此调整使闪避反击拥有匹配它的触发难度的使用价值;
5.提高攻击对霸体护甲造成的伤害,略微降低奥义对霸体护甲造成的伤害,此调整会让角色的爆发阶段更易于对齐敌人的防御崩坏阶段;
6.提高攻击时获得的玛娜回复量;
7.优化奥义动作收招时间,使爆发阶段的动作衔接更流畅;
8.优化敏锐状态的显示优先级。

*「椰林飘香(光)」
1.提高闪避反击的命中率;

*「沐风(风)」
1.降低使用最大蓄力普通攻击时的后退距离,使角色在爆发阶段更易于停留在风场中。

【更新内容】
1.修复「莫吉托(水)」的狙击形态箭雨阶段没有受到普攻伤害加成的问题,但不再受到得意技伤害的加成;
2.修复「莫吉托(水)」的奥义没有造成冰冻积蓄值的问题;
3.修复「莫吉托(水)」、「莫吉托(水)」在5-1与宝石晶瓢BOSS战斗时缺少挖矿动作的问题 ;
4.修复「莫吉托(水)」在地图洞窟之岛中进入狙击状态后会掉下地面的问题;
5.修正「椰林飘香(光)」的技能[高倍聚光]的文案描述,“菲涅耳”修正为“菲涅尔”;
6.修复「椰林飘香(光)」在使用奥义时播放奥义动画后,有概率中断使用奥义的问题;
7.修复「沐风(风)」的天赋[扩散]导致队伍中风系角色的所有额外伤害加成丢失的问题;
8.修复记忆结晶「泉水中的精灵」点击详情后,第二次点击等级旁边的箭头时没有自动跳到满级数据的问题;
9.修复金币副本中有怪物进入传送阵会残留血条无法消失,导致存在于其他场景的问题;
10.修复关卡中与BOSS战斗失败后,怪物血条会一直显示的问题;
11.修复昼夜刷新时,刚好进入战斗会卡血条的问题;
12.修复与土魔素巨人战斗时,「汲光(光)」会站到怪物头上的问题;
13.修复在地图关卡战斗时,使用自动战斗功能被“打上山岩”,导致角色行动异常的问题;
14.修复在地图阿斯托姆矿洞中,角色概率卡在去BOSS门口下楼拐弯处地下的问题;
15.修复在地图阿斯托姆矿洞中,2名辅助角色概率卡在空中还有墙壁上的问题;
16.修复在「南岛假日」活动挑战关卡-洞窑之岛与幻彩龙蜥BOSS战斗中,角色跌落到地图外的问题;
17.修复「南岛假日」活动挑战关卡-洞窑之岛全地图没有脚步声的问题;
18.修正活动挑战任务显示“完成鲁纳莉卡的课题一解锁”的错误描述;
19.修复SD帽子会跟随头发一起染色的问题,并且优化了SD帽子的阴影;
20.修复剧毒变色龙隐身时身上毒特效没有隐藏,同时透过毒雾可以看到变色龙轮廓的问题。

OxO银不了
武器不升级还是不好对单,11层,要打好久呢,等被动变20层,升彩武才是解放了,可以配合终结技打高伤害,目前只能配合追击技速杀