酥三:
为什么只能4月1之前注册啊 那这个活动受益玩家就是之前注册的那一帮呗,那新玩家看着那些带头像的眼馋呗,有点不合理对新玩空间不知道这个游戏存在的玩家一点都不合理
平民1破光剑60w的完美一击
我宣布,舞女yyds,辅助能力太强了,配置在视频后面。4星舞女辅助光剑更合适,攻速40%提升贼猛,就是有点难适应,适应高攻速之后,输出爆表不说,攻速快充能也快,4次完美可以充三分之二的能量,而光剑一个大招可以打十次出头的完美,完全可以大招永续,可惜的是现在没有足够肉的怪可以抗住光剑第一轮大招。 今天刚领的光剑一破,期待光剑满破一刀百万😏,现在应该有大佬可以做到了吧,如果有满破森林伙伴的话
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我主结晶都没50级你都70了,哪里平民我不太理解
【策划时间】《玛娜希斯回响》未来开发方向及测试活动福利曝光
各位冒险者大家好
很开心和大家再次见面,相隔近一年时间《玛娜希斯回响》终于回归,乘风测试也会于1月18日11:00正式开启。
【策划时间】是未来会长期持续下去一个全新栏目,建立这个栏目的主要目的,是想通过游戏开发的角度与各位冒险者分享一些《玛娜希斯回响》的未来开发计划,简单可以理解为小爆料吧。同时【策划时间】希望通过与大家的交流,沟通获取更多的开发灵感,避免闭门造车少走弯路。
本篇内容主要分为两个

长图
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我也不铺垫了,直接说实话,你这个问题真的很他妈蠢。我虽然也是个普通的手游策划,但我真的觉得能问出这种问题的研发应该好好反思一下自己内部的问题。而且,在当策划之前我还是个玩家,所以我更加觉得你这个问题蠢了。别嫌我说话难听哈。游戏做成什么样,取决于自己的定位和想要面向的用户群体,自己游戏要卖给谁,心里没数吗?如果连自己游戏卖给谁都不知道,那你们还做个屁游戏?听玩家的建议做?那这游戏必死。都已经开了外服,出来成品了,才开始问“我们要怎么做游戏?”你以为自己这样显得很诚恳,显得很可爱吗?这只会让玩家认为你们对自己的游戏连基本的认识都没有,而且你不是问“已经开服了的外服核心玩家群体”,而是直接在还没开服的国内环境下问,那这更能体现你们这个问题有多他妈蠢了。哦,合着不做市场调研,就靠嘴问“大家想要什么样的游戏呀~我们按照你们说的做~你们肯定会为我们花钱的对吧!”你是想笑死我吗?你们对自己产品没有一个清晰都认识,甚至还“内部激烈讨论”?你们制作人和主策划没主见吗?老板没主见吗?还是说真就全公司都是第一次入行做游戏?再给你分析一下,直接按照盈利去说,你们想怎么挣钱?像你们说的做个纯休闲APP,怎么盈利?广告代理?卖抽卡?然后你还要弱化养成?没有养成的话用户没有目标感,你留存能好看得了?至今为止弱养成的休闲二次元游戏死了多少款你们心里没点数吗?市场不做调研的吗?然后就是做这些玩法的意义,你们做这些玩法,能带给玩家什么样的“反馈”?能带来什么正反馈?你们总不会没想过这些东西吧?当你想通过“小玩法堆砌”来制作一款相对休闲的游戏时,核心玩法就会被稀释,你连核心玩法都没有,市场竞争力何在?宣传时候怎么宣传?我们是“轻松休闲不肝不氪的二次元游戏”,核心玩法呢?没有。那入坑的主流群体会是什么群体,你不会心里没数吧?然后还有开发成本的问题,在拉低养成线和肝度的前提下,你就得频繁产出新东西来保证留存,那这成本谁出?要写代码,要做UI,要画插图,你们是3D游戏,还要做建模,那么你算一下钱呢?然后再算算你做的这个“休闲玩法”能不能让你回本?纵向发展性如何?资源能否复用?这些都是很根本的问题好吧?你们自己心里没点数?我真的搞不懂,你们到底是真傻还是装傻?这种研发方向上的东西要单独发个帖子问玩家,把我整懵了……还是说你们觉得提高玩家在游戏运营上的参与感可以增加用户粘性?还是说你们其实心里早就有数了,只是发个帖子打好感牌,玩家回你一大堆,最后你还是按照自己想法做?如果你真是这样,那你还算是正常的。如果你真的目的就是想从社区舆论去决定游戏方向,那我只能说,下个项目见。哦对了,我只是个普通文案策划,我说的话你们当然可以不听,因为你们都是资深业内大佬了,肯定不需要我逼逼这些基本知识对吧?楼上有人说我火气大,确实火气大,关注这么久,看截图和宣传还挺期待的游戏,官方居然是个连自己该做什么游戏都不知道的傻白甜,真给我泼了一盆冷水。

















