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Project RTS
期待评价
期待
修改于 2022/7/3
来自 华为Nova 4
修改于 2022/7/3
来自 华为Nova 4
2022/11/19
来自 努比亚 Red Magic Mars
2022/11/19
来自 努比亚 Red Magic Mars
期待
修改于 2022/10/20
来自 一加手机9 5G
修改于 2022/10/20
来自 一加手机9 5G
期待
2019/11/12
来自 华为Honor Play
期待
2022/6/26
来自 华为Honor 10
2022/6/26
来自 华为Honor 10
期待
修改于 2019/11/8
来自 小米Redmi Note 5
修改于 2019/11/8
来自 小米Redmi Note 5
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2024/2/4
来自 Realme GT5 Pro
乾坤
: 能写这么多,还是看得出来走心了,我来代官方回复下: 1、这个石头剪头布现在确实存在的这样的问题,高端局的影响才是最明显的,不过现在没版号没法做内容,我提过一系列的优化方案了,后续肯定会解决的,这个博弈一定是优秀的设计,但是不够完善,举个最简单的例子,那么多个方案但是却不能根据对局地图选择 2、符文的强度确实有差异,但这取决于局内的对局博弈,如果对面是强劲的后期符文那前中期必然弱势,你选择前中期强势的阵容,那后期也是相对应的,有优势既有弱势,科技的攀升是取决于玩家的运营 3、操作这个可以自定义,在设置里面 最后这个游戏的卡组只是单位的呈现载体,他对标的就是传统RTS的竞技巅峰:星际争霸,不需要结合北境之地和铁锈,操作和运营细节都不一样,以项目组目的出发,他的节奏做的非常好,但是对于细节还不够,他现在相当于只做了游戏的核心PVP玩法,后续内容只能等待版号再做
: 能写这么多,还是看得出来走心了,我来代官方回复下: 1、这个石头剪头布现在确实存在的这样的问题,高端局的影响才是最明显的,不过现在没版号没法做内容,我提过一系列的优化方案了,后续肯定会解决的,这个博弈一定是优秀的设计,但是不够完善,举个最简单的例子,那么多个方案但是却不能根据对局地图选择 2、符文的强度确实有差异,但这取决于局内的对局博弈,如果对面是强劲的后期符文那前中期必然弱势,你选择前中期强势的阵容,那后期也是相对应的,有优势既有弱势,科技的攀升是取决于玩家的运营 3、操作这个可以自定义,在设置里面 最后这个游戏的卡组只是单位的呈现载体,他对标的就是传统RTS的竞技巅峰:星际争霸,不需要结合北境之地和铁锈,操作和运营细节都不一样,以项目组目的出发,他的节奏做的非常好,但是对于细节还不够,他现在相当于只做了游戏的核心PVP玩法,后续内容只能等待版号再做2024/2/4
来自 Realme GT5 Pro

![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
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