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322
攻略
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Project RTS
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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喂!
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啥时候出呀
暴龙战士
:
够呛了
听风说梦
期待
我非常期待在手机上玩星际争霸,加油!
诺风
期待
星际手游啊!太期待了!
手机用户61169114
期待
这是一款很好的RTS游戏,让我找回了童年的乐趣,大概12岁的时候,我就开始玩铁锈战争了😁
班里面的同学基本都在玩和平精英,王者荣耀之类的游戏,看见我玩这种冷门游戏就对我冷嘲热讽。
现在手机上面的RTS游戏少之又少,我就开始在电脑上面玩RTS,星际争霸,魔兽啊.
现在我又可以在手机上面再一次玩到RTS手游的快乐,希望这款游戏能好好的运营一下去😊😊
DarkCarrot
:
我作为一个初中人族表示很赞同
lhy
期待
我觉得我还是可以说两句的,作为一个十多年老星际玩家,重新看了一下,距离我刚开始接触这个游戏已经两年了。那时候疾风战争刚倒闭,pro国服也因为项目不被看好被停掉了内测。直到后来有天朋友告诉我pro可能重启了,而且名字改过了,一顿好不容易才在谷歌应用商店找到这个应用。
说来我入坑晚,毕竟很多人都是从国服内测过来的,那么多兵种连效果都不懂,而且那时候还没加速器,硬顶着延迟(一个火球砸下来拉都拉不走的那种)还是从被速狗打爆到自己研究出反制手法到开始玩空投弓箭手开二矿转坦克弓箭手石像鬼平推的套路一路杀上国际服两千二。那时候的两千二还很水,韩国人还没有太推广这个游戏,现在国际服已经被韩国玩家占据了半壁江山了,其中不乏apm有380-400的玩家,当然我们也有传奇人物老村长,凭借一手炮塔rush硬是狗进了全服前十,让韩国选手闻风丧胆。
其实作为一名老虫族玩家,这个游戏最喜欢的还是因为完全的还原了星际里采矿的机制。有一说一,我认为运营才是rts游戏的精髓和灵魂所在,正是有了运营,才能在不断的拉扯中积累自己的经济优势并缩小卡等质量的劣势。甚至在这个游戏里面,卡等质量低的卡甚至有可能会成为卡组中的中坚力量(比如狗),这是对于虫族玩家来说区别于其他游戏的惊喜吧。
最近中文版国际服内测,也是给了相当多的福利,然后也重新建了个小号(捕鱼),也是特地去尝试了一下,在1200分段排到了一个全满级的豪华满级号,经过分数段平衡对面卡等被平衡在了七级,然后被我四级卡甚至有三级卡的卡组吊打了,只用了十分钟不到。所以说,技术还是占重要因素,卡等还是可以慢慢攒的。
这两年pro一直在更新,个人感觉可玩性也是更高了。虽然刚开始大更了一版,每个单位都新增了一个科技,刚开始真的很不爽很不习惯的,毕竟新加了那么多的东西就意味着和氪金玩家之间的差距又重新被拉大了。但打了接近大半年的科技版本后发现,没有科技依旧能和科技玩家打得有来有回,甚至这么说吧,在高段位节奏快的对决里面,很多对决根本不会让你舒服的憋科技的,很多局甚至都是在0科技升级的情况下打完的。对比来说个人觉得这个更新是个好事情。一来他让战术更加的多样化了,而且当厂商把更多的精力投放在科技上面的时候其实也就是会放宽卡等之间的差距,也就是说我们平民玩家可以不愁卡等问题了,至少不会愁没卡玩了。
讲了那么多,疾风倒闭了,还是衷心希望一款好的rts游戏可以好好搞下去,至少是,活下去。
黑羽骑
:
写的好长
乌贼大王
期待
终于我们迎来了手机上的真正的RTS游戏
这是一个集很多人口,f2a,编队,设立集结点,联网对战,可以修地堡的RTS手游,是之前机械战争,星际前线,铁锈战争,战争艺术啊什么的都无法比拟的游戏,真的非常推荐大家来尝试尝试
王者荣耀的操作一个单位是否厌烦了呢,来试试操作一万个单位对a吧!
其实RTS一直都没有消亡,谁说不是呢?
以上复制粘贴自我个人的评论233
官方
无序-飞天
:
铁锈我就觉得挺不错的 😏😏😏 各种mod也是rts精髓
不觉
期待
从测试服过来的,刚到白金的小萌新。先说几点优点吧,操作方便我觉得挺不错的,卡牌的搭配方面也确实很灵活,但是平衡性欠考虑,爆率方面也是很迷,有时候十连一张橙也见不到,有时候又扎堆来,感觉新手加个保底也不错。
接着来说几点平衡性方面的吧,卡牌等级这个概念实在是败笔,从这些天的游戏来看,等级差距几乎是碾压的。还有就是防御塔这种也算在卡牌里,而且强度实在是太低了,4条狗稳咬一个弩塔,虽然建造成本低,但是也不能防御属性那么弱,在黄金前,爆狗流属实imba。个别兵种像石像鬼之类的,一旦成型直接碾压的,也欠平衡调整。人口这个概念,开局200人口实在有点不合适。。。总的来说的话,很喜欢这款游戏,希望正式上线后能有所调整吧。(再说一句,小游戏真好玩⊙▽⊙疯狗模式开启)
乾坤
期待
首先这是一款类星际手游,集合修地堡、多线、拉扯、运营的纯RTS手游。
有的人会说你这还有卡等、一局只能带8张卡,没有随机应变,不是真正的RTS,那我就来告诉你,这款手游RTS为何能被端游RTS老玩家力推
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第一问,卡等这东西会不会产生影响,会产生多大的影响?
1、首先这是个个人追求项的东西,每个人需要制定适合自己的打法而培养自己需要的卡,可以用不用的卡和其他人交换需要的卡
2、其次,排位天梯具有卡等限制,即使对面全满级掉到黄金左右的段位来和你对战,卡等也会被系统强制降级
3、最后天梯大家的卡都截然不同,可以不断变化自己的打法创造不同的可能
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第二问,为什么只能带8张卡,被克制不就没法玩么,咋不划分个种族呢?
1、你猜猜皇室为什么不能带所有卡
2、常规组合包括建筑(1)+法术(2)+部队(5),其次包括12个符文孔(国际版新手可通过肝获得59个符文,就几天时间吧),其中搭配的变化千奇百怪,没有你想不到,只有你还没遇到
3、划分种族的问题,不如这样说,这游戏做的就是策略性,所有的可能都由玩家自己创造
4、而且国际服开服差不多3年以来,没有任何一套卡是胜率最高的,也没有任何一套卡能完美克制另一套卡,没有最强的卡只有最强的人!
5、最后还有个卡很多的问题,对于新手来说确实理解不易,但是如果你热爱RTS,请你坚持下去,因为你会发现这游戏正是因为这点才有无数的可能!
6、同时没有种族和多卡组的最大好处,就是侦查与反侦查,玩家思考对方的卡组可能的同时需要权衡自己卡组的隐蔽性问题,战术与谋略的碰撞也将是精彩的博弈!
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结语
这游戏的魅力就是无任何势力和阵营的限制,一切的可能尽在玩家手中,真正自由且有无限可能的RTS手游。玩家需要做的就是不断提升自己的理解、运营、操作能力。
一切可能都由自己创造!不服输,不言败,不断超越强敌超越自己!
或许这就是RTS的魅力吧
老村长 留名
官方
无序-飞天
:
😁😁😁已经有人问我你们家游戏怎么那么多水军评论 我也只能无奈摇摇头。。一口道来专区都几年了。。咱要刷的话不得几千条了 像我们家玩家同学们那么优秀。。 我是写不出那么好的评论让水军去贴评价 最后 同学 给你个大大的赞
界狂
期待
挺像魔兽的,当初几年前去玩内测,一直等到现在终于上线了,而且当初内测的伙伴也一直在这里等着。
也希望rts游戏可以越来越壮大,不再是小众游戏。rts我的青春。
官方
无序-飞天
:
同学 还没上线呢😂😂是准备上线测试了
苏摩
期待
游戏很不错(*๓´╰╯`๓)♡优点太多了说不过来,就先提几个建议吧😄
1、ui稍微有点乱,主界面上面东西有些多,也有些杂
2、卡片养成。。。目前来看成本略高
3、策略深度有点低,删掉了传统rts的升科技玩法,导致翻盘和转型很难。
希望游戏越来越好(✪▽✪)
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