第一种玩法(生存模式)生存模式规则1.生存模式不能组队、进入战场后各白为战,当战场内仅剩一名玩家时,游戏结束,该玩家获得胜利。2.生存模式中无需建造建筑,玩家仅需操控拥有的单位进行作战。3.该模式中拾取补给箱后,将会获得新的单位,而不会获得资源。4.中途被打败的玩家可以进入观战模式,观战模式拥有全图视野。5.战局之中地图将向地图中心进行缩圈。其中警示圈可正常行走,毒圈则会消灭处于范围中
此篇文章所述的萌新指游戏公测后,从来没有接触过rts类游戏的玩家,为图新鲜感前来试玩。即萌新指没有任何rts类游戏基础的新玩家。前言:Rts类游戏受众面不广的最大问题是上手门槛高,学习成本大。特别是手机端上的rts,这类问题更加严重,只会导致萌新留存率低,然后导致游戏难以汲取新鲜血液,最后游戏凉凉。(光靠老玩家坚守的游戏是不可能坚持多久的)本游戏无序之地(以下简称pro)在手机端上做rts的想
一、关于娱乐模式的想法:1、无尽资源防守,人口上限为200,单矿但钱气无限(像正常一样5矿2气但每个资源点的资源无限),一段时间之后来敌人,每波的人口,兵种质量逐渐增加,直至基地被打爆PS:也可以改成有限资源,而且同一波兵可以不一样,但是战力大致均等,可防止死板模式出现。2、抢点战,在一个范围内有一个据点,先占领据点一定时间或击败对手的玩家获得胜利,在点附近有中立阵营(电脑)驻守(驻守的电脑
可以双人对抗也可以与人机对抗,以关卡形式,每波双方都有不同的兵种组合,比如三个大恶魔vs30个萨满,或者三个狙击手加三个地形师vs8个枪兵(设计关卡时可以在下一关让一关的双方互换)。需要通过操作消灭对方的所有兵力,消灭则获得一分,完成所有关卡后看分数高者获胜。个人认为这个模式应该是比较好实现的,难度与平衡应该也比较好控制#200864Nevermorelhy
【头脑大风暴】不公平对战就是像红警类似的1v7生死斗模式,(限制卡牌自选),给守关者提供五倍左右的资源增幅,和建筑加速,限制运输船和科技,开局提供路口数*3的建筑卡(建筑固定)在守关者上面提供随机宝箱获得卡牌(跟军团战的类似,卡不限)7人部分刷新资源宝箱不刷卡。1人部分所有卡的人口都为1卡牌自选,法术4个
1、拉部队后撤时,如果后方部队排成一条线,会一直卡住,建议调整2、空艇上兵无法移动,必须接到人或者兵死了才行,有的时候直穿敌方阵地拉都拉不回来3、每日奖励要5/9个小时,能不能加个金币钻石找回。。。不然上晚了直接GG4、新手的卡解锁真的好麻烦,你说换或者买,我都没体验过。。。建议多增加体验使用,才有解锁升级的动力5、竞技场7把太多了,每周3天可以打3次,就是21把,我不打排位和做每日么6