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太老了,以网络手游来说。如果,做个开放世界,几个学院是新手教程和起始剧情,时间跨度多年。开头捏的是孩子形象。毕业捏成年形象,中间学了什么做了什么对长相基础有影响。学校里教的有限。什么光辉禁忌法术都不能直接学到。毕业后进全开放世界,没有什么线性剧情,就是接不同阵营的不同任务,反复做任务,比如像怪物猎人那样。刷资源、兑换魔法技能,攒套装。然后刷的阵营声望到了,就开放新一层任务。剧情只随着声望等级和关键任务层次变化。把声望互相干扰,比如对抗阵营的声望会互相抵消,这样,玩家就无法“全职业”。这样估计会比目前更好?






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