这游戏真良心,充钱玩,12件红装,110级7件,120级5件,打帮会BOOS,惩恶伤害,输出打不过12金装。原因是金装打怪加百分10,为啥红装没有?。 PVP有啥用?你出了玩法吗?。还有红装后续合成真贵,升级一件修为才加300左右?完全不等价,不能出一个红装分等级的套装属性吗?
其次我已经又2天都参加神庙BOOS,一个不给了,之前天天加班到晚上10时30,还被扣工资。锁血BOOS完全是运气。看那些30万以下修为的,天天参加2次就下班,还经常爆包,所以你们真的很良心。
还有那个自在逍遥红色内功没有注明掉多少血加多少伤害,能注明一下吗?看不出一点效果,还不如绿的空明掌加百分之4攻击力。
我一个8000格挡加百分之2额外格挡,怪的伤害是全部被格挡了,比玩家大宗玩家命中高2700的格挡还出不了几次格挡。特别是会心我也是8000多,加额外百分之9.5会心率,打一个4800韧性的玩家(没带上真元气秘籍),做了试验15次普通攻击就3次-6次暴击,雷霆万钧有啥用?打人不挂上金属性完全没有暴击。真不知道你们算法是怎么算的。

首先不是云玩家,从3.25一直玩到现在,氪了几百吧
这个游戏玩久了会感觉梦回2017的感觉,当然画质是优于几年前的,但是不如目前同期的mmorpg游戏,这里说的主要还是玩法问题,没有推陈出新,一条龙的基本思路➕晚上各种生拉硬套的活动,玩法上没有新意。
周末那些活动包括生庙求生,想发很好,给玩家全面的体验,但是涉及的类型过多,都粗制滥造。这里给个建议:只保留神庙求生和各类游历点的活动之一,提高有游历
打这个神庙真的好纠结,打一天可能都没有击败奖励,但是又抱着期望打,真就随缘呗。
真的,我打工回家之后进游戏还打工就算了,工资也不发。
三次参与奖之后要不给点最低奖励吧,安慰一下,不然真不知道自己在干嘛了。











