庆余年

庆余年

官方入驻
4.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.73945个评价
带图131 长评67 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀204 有趣好玩95 剧情跌宕75 物超所值36 操作流畅17 轻松护肝14 音效动听14 运行稳定性320 玩法设计200 画面视觉155 操作体验126 故事情节38 日常肝度29 UI设计24 游戏平衡15
先说一下我目前测试一区玩了4天,已经64级双剑。
一星给ip,一星给游戏风景,我模拟器手机都玩了,画面还可以,比上不足比下有余。
一星给武侠古风手游,一星给公测期望
希望策划认真采纳我的建议
1、战斗画面镜头问题:即使我关掉了智慧镜头,战斗时镜头还是会自动调整,希望策划能改一下这个设定,战斗时我希望镜头是由我自己调整,而不是自动调整。
2、每日活动提醒:希望策划能更改这个每日提醒问题,限时活动出来有提醒正常,日常活动,我自己会做,第一次开活动提醒一下就行,后续不用每天提醒,搞得跟领导催我交材料一样,天天催。灵活一点,玩了一周应该有自己的选择,做不做随便玩家。
3、异闻,也就是奇遇,希望策划能花点心思,现在这就跟个支线任务一样,触发机制全部公布出来了,然后就是各种等级限制,没有趣味和猎奇性,希望能出点随机触发机制,奖励提高点,种类多一点,战斗生活 身份 各种触发条件,可以参考其他好的游戏机制。
4、爬塔类重复太多了,校武会场,英雄擂,狭路相逢,我想问策划,做这么多无聊而且限制多的爬塔不累吗?自动刷我都觉得没意思,希望策划可以考虑优化掉两个,有一个就行,我觉得都可以合并的,奖励也合并。如果想让玩家上线率高,可以多搞点宝箱类活动阿,你看那个余年山河宝箱有点意思,即使那么简单的挂机挖宝箱都能提高玩家参与率,再优化一下,带点趣味挑战的宝箱不是更有意思。
5、生活玩法和身份玩法,目前身份玩法还不够优化,4个身份,消耗不同,获取不同,取舍不同,希望可以平衡一下,还有很多玩法说明不够,希望能把玩法说明详细一下,很多新手不懂,瞎做,又不能重置就很麻烦,劝退处女座。生活玩法太单一了,而且生产和采集竟然是交叉的,做的很多东西要交叉才行,生活打造还只是胚子,不能做装备,如果策划能把装备和药 和食物玩法扩展,我相信会有更多玩家花时间在生活玩法上面。而不是单一枯燥的玩法。
6,策划调了普通抽卡爆率还可以,不代表公测爆率,希望能保持住,否则不出货大部分人还是要弃坑。元宝抽卡是抽不起的。12块钱一次,1块钱等于10元宝,120元宝抽一次,1200抽10次,120元10连,策划不改,基本抽卡就能劝退一部分人。
TapTap
官方监察院八处零零九 : 天脉者你好,意见get!非常感谢如此深度的体验和反馈,已经汇总给到策划大大们进行意见评估~战斗和玩法后续我们会进一步调整,后续异闻也会有丰富的内容和形式。希望未来的《庆余年》手游可以再与天脉者相遇!再次感谢~~
梨染
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
看了看评论区的回复,几乎全是4.5星,还有几篇全是夸赞,只能说希望制作组不要被捧杀了吧。我是用另外一台游戏手机玩的,画质开的全高。
另外我注意到了“能帮助到制作团队认识到游戏的优缺点,利于后续的优化提升。”所以下方着重提缺点以及改进的地方,我也并不是纯粹的喷子,希望制作组好好优化吧。
首先要知道MMO是社会的晴雨表,MMO的繁荣肥肠依赖社会的大环境。什么创造一个新的世界,全球同服、千人pk,万人城战等等口号,都是顺着这个思路想出来的。
简单得说如果你处在焦急的情况,那么你绝对无法安心下来玩mmo,现在人们的时间都已碎片化,已经很少有人能每天专门定下来花几个小时来玩游戏了。所以现在以moba,吃鸡等类型游戏就越来越好。
作为一款拥有大IP保驾护航的3D MMORPG手游,《庆余年》无疑会吸引相当一批MMO品类本身的中重度玩家。
甚至于说官方打出打出了“庆余年1.5季”的口号,确实,《庆余年》的热度非常高,仅在3月25日当天,“庆余年1.5季”的微博话题阅读量就达到5.2亿。问题是,把流量引来之后,游戏本体真能接得住这份巨大的期待吗?
《庆余年》在TapTap上的评分达到过9.0,内测后也能保持在8.0左右。但3月25日上线后,其评分一路下探到6.4分,成为当日热门榜前5名中唯一落在7分以下的游戏。
但庆余年实在给人一种粗糙感,制作组实在有些着急了,但如果制作组认为现在的游戏情况,已经达到立项时的预期的话,那诸君就不用看了,我希望的是制作组有能力同时也有信心去把游戏做好。
游戏剧情方面确实蛮可以的。mmo最重要的两点是玩法和社交,显然在玩法方面有些敷衍了,当然不是说剧情就不好,而是玩法>剧情的。感觉技能缺少可玩性和开发性,pk缺少打击感,第一个角色玩的双剑技能感觉似曾相识,而且打击感和受击感觉没有什么亮点,战斗没有太多的体验感,然后饿我就开启了自动攻击模式。对普通玩家不算友好氪点太多。虽然我试水磕了一点,但是你做游戏就得想受众人群是吧。你要是准备长玩,128是必氪的,手游卖数值不丢脸,丢脸的是整了个首充六元之后,不停的弹充值窗口,玩家玩久了有粘性了自然会充,我希望优化成“不氪能玩,微氪能爽。”
其次交流感太差了,发个言还有限制,实在没有万人同服的畅快。没有任何互动体验,满世界在刷屏,说句话都看不到,玩了两天感觉就像单机。
装备修为就算弄再高,副本全自动,闯关全自动,打架没什么打架活动,插旗还容易脱战。玩了那么久,我只知道挂机可以完成大部分的活动,很方便啊,可是浪费流量,内存去完成这些事有什么意义,又绕回“可玩性”这个话题了。
捏脸系统,可以说是没什么亮点,但是要放在2022年,我觉得大不如某刀某梦某谕,不过唯一让我惊喜的点是,你捏脸时的时装搭配可以带到游戏里面,进入游戏后不会千篇一律的人物都是一套服装。但是,后续的时装获取就得靠商城购买了。
(另外还有个小意见,捏脸有bug,有时候嘴巴会莫名变得很奇怪。)
当我还在11路跑主线任务的时候,一匹快马从我身边“飞驰而过”,为什么要用这个词,因为确实是飞着过去的,脚不沾地,这可能就是所谓的“不接地气”吧?建模也不够精细。
CG动画里面的声音和音效还是可以的,进入游戏以后,偶尔会出现没有声音的情况,我以为是自己看剧情,站的时间太久,或者自己没开声音。
剧情确实是优点了,剧情中的一些小设计还是挺有意思的,包括“老哈”的女朋友是一位叫“老肝妈”的女子?引导接引时选择了王启年,因为剧中的王启年可以说是一位非常有意思且接地气的人,但是给了个“王启年的爸爸”这个称谓的时候,就觉得非常别扭。不过游戏里面的NPC都是按照电视剧里面的人物来设计的,这点在庆余年IP上应该算是亮点吧。
作为一款“古今题材”的游戏,没有太多的亮点和创新,画面画质一般,打击感操作感没有达到期望。对于《庆余年》爱好者来说,手机游戏最大的卖点是你能身临其境,通过扮演虚构世界里的角色游览四方、体验剧情乃至影响全局。而所谓“还原原著”“尊重人设”等要求,正对应着RPG游戏的运作逻辑。多人在线机制则能更进一步地模拟真实世界,促进真人与真人之间建立连结,生成有别于NPC的、不刻板的互动。
官方庆余年小师妹 : 天脉者您好,感谢您的反馈!我们将不断优化和调整目前游戏中补足的地方,昨天针对多个玩法和细节体验进行了优化更新,还请天脉者前往体验~!未来,我们也将竭力为大家带来更好地玩法和游戏体验!
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