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庆余年
欧皇丶
所以说策划出氪金活动不过脑子。玩家花了钱,必须得有相应的收益!!你们自己看看这收益合适吗?打发乞丐,还是看不起能充值2000的人稀罕这点奖励??这是纯纯的恶心自己的财主,这个叶流云活动是失败的,白首抽奖活动是成功的,你们可以自己调查下后台数据。玩家们喜欢那种氪金模式!白首抽奖活动绝对碾压叶流云活动几条街。
一曲一场叹丶
交易行卖材料。收银子。很正常啊!不过现在银子没发收了。
监察院八处零零九
天脉者您好,神庙boss的活动目前已经修改尾刀机制,后续根据大家的反馈会持续优化调整哒,给您带来不好的体验实在抱歉!

本人第一批公测服务器,两天前问鼎人数206,也不需要多说,总结了以下槽点:
第一,新版本更新的神庙求生,竞技性不强,全靠人脉,奖励给新出养成材料,总体来说,奖励中规中矩,值得打,但没有趣味,相当于增加养成点负担。(-1)
第二,神庙boss,之前有部分玩家提出神庙boss增加时长,一天出现几次,这次更新也能看到效果,但怎样综合处理是策划的事情,不氪玩家时间多,氪金玩家时间少,你增加奖励大家乐见其成,但绝对不是这种形式的增加负担,不患寡而患不均,这个道理大家都明白。
建议:团队人数扩充,之前一直限制开团只能裂土多少也是考虑到防止大多数玩家白嫖boss尾刀奖励,但酌情扩充人数,绝对可以提高玩家积极性;其次配合的手段也就是限制奖励次数,两者配合可以控制石头发放数量,也能让大部分人获得奖励。
第三,也是我不想讲的一件事,这个游戏官方当初的理想挺好,对于游戏进程以及氪度提升都有规划,开区奖励少,鼓励氪金;第二阶段人数流失,就增加了奖励数量,其实这种方式和亡羊补牢差不多,官方可能想法是养蛊,先排除大多数氪度较低的玩家,留下一批能氪的,再慢慢养,这些策略都是很具有战略想法的,可是官方高估了游戏本身的趣味性,除去日常副本一条龙,玩家能做的只是想方设法提升所谓的修为值,pvp论剑做的较简单,克制效果太明显,操作性不大,pvp团战也是一群人跟着跑,个人操作微乎其微,pve除了云峰有点意思,其他的挂机就能过,云峰慢慢加属性,这种三十万队双奶都过不去,虽然三奶过了但我还是觉得恶心,一点意思没有

一曲一场叹丶
现在就觉得神庙打的最烦,一天上限5-6次,打50来个boss,抢又抢不到。33万了玩的真心累!
一曲一场叹丶
那么问题来了,你抢到了几次?