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暗黑破坏神IV(PC)
电脑/主机
8.5
Hi,Tapper
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画面优秀
6
来自卡塔利纳的杰克巴尔多
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
游侠刃舞是引导性技能,而且没有能量消耗,S6赛季时还大幅增强了刃舞的伤害,让这一技能在开荒期间具有了很高的优势。而该技能引导消耗的层数可以通过强化被动来补充。因为技能被动可以补充层数,那么目标就很明确了,“高移速”!游戏后期,只需要堆超过140%的面板移速,再加上被动和技能增加移速,即可保持刃舞不断。那么前期呢?我们依旧可以通过技能和被动来保证足够的移速。
开局小技巧:
空白军械库
这个小技巧我估计应该很多朋友知道,这里再提以下,方便不知道的玩家。暴雪于上两个赛季新增了军械库功能,方便我们快速切换装备。而D4的洗点和洗强化盘都是要钱的,那么我们只需要再军械库中保存一个没有技能没有天赋盘的栏位,当我们需要用新BD的时候,就可以直接切空白盘来省下洗点金币了。虽然暴雪已经于上个赛季新增了金币获取,只要不是乱花钱,根本不会缺钱。
前期快速升级。这赛季因为暴雪强行降低了25级之前的练级速度,让玩家更难快速点出关键被动天赋,以此来扩展玩家满级前的游戏时长。但是暴雪关闭一扇门,给了DLC玩家一个优惠,在DLC区域库尔斯特集市主城内,有幽暗之城副本。无限开启,保底4件装备,通关还保底一件暗金。同时给大量经验。个人在18级去打,一次通关1-2级。假如你有贡品的话,会进一步提高收益。本人现在34级,放经验贡品后,一趟也有一级半的经验。
快速点出刃舞
解锁莉莉丝祭坛和各地区声望会让账号解锁12点技能点。假如是新玩家,建号之后需要按照等级按部就班,前期使用回旋刀锋一路杀到12级,确保你有6点技能点满利刃之舞和强化利刃之舞节点后再洗点。老玩家技能点足够,建号就可以直接点出来利刃之舞。之后的3点技能点一点隐蔽,优先把颠覆隐蔽节点点出。因为利刃之舞是“快照”机制,即该技能在使用期间,会记录你按下技能时刻身上的BUFF情况,跟之后buff情况无关。而颠覆隐蔽节点,让我们必爆+必易伤,伤害直接拉满。
前期增加移速的技能和被动
暗影帷幕释放一次是5个球,每个球5%,总计25%移速。因为游侠高移速同时有控制技能,所以并不是很害怕球被打掉,而且这个技能20秒CD,到时候按一下又满球了。隐蔽本身提供30%移速,也会被刃舞快照继承。
被动
因为吃到诡计的刃舞必定暴击,所以鬼步疾行等于常驻15%移速。急速增加15%移速,因为刃舞不消耗能量只消耗层数,所以等于常驻15%移速加成。关键被动乘胜追击,轻松叠满10层也是30%移速。此时轻轻松松200%满移速,剩下的就是愉快的转转转了。这里可以看到吃满了乘胜追击、暗影帷幕、隐蔽三个BUFF。
刃舞引导期间如何保证不断
简单来说就是转圈圈的走,至少人物模型高度的直径。而不要左右移动的走,也不要转的太小。
交互键设置
引导过程中,如果我们鼠标点击或者手柄按A交互,会打断引导导致快照失效,这个在前期没有有效缩减CD的情况下显得尤为重要。而在此处,暴雪贴心的给我们设置单独的交互按键,让我们可以随意的点击物品、祭坛、能量塔而不怕引导打断。
键鼠模式
在按键绑定中,取消勾选组合交互选项默认交互按键是F,可以自行更改
手柄模式
在控制器菜单中,取消勾选“组合交互与基础技能”此时交互默认为A键。但是基础技能栏显示为空,假如有需要,自行设置其它按键。因为刃舞并不需要特别多技能,所以我直接放弃了该技能栏位。
结尾
总的来说就这么多,希望各位开荒愉快,具体BD抄琉璃的作业。开荒T2之后就转型索命陷阱了。
祝各位玩的愉快。
痞子胡
玩过
暴雪的的暗黑4可以媲美或超越暗黑2,无论是剧情还是操控和画质以及游戏体验都俱佳。国内玩家可以用加速器连接亚服,本人现在130多级的折磨3,游戏ID:痞子胡。
急急急急急我是急限战士
:
如果说4可以的话,就不找2的资源了
插图片
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
下次打折是几号呀
桃花酥
:
现在
Arthur
玩过
玩了一圈还是暗黑牛b,坚决抵制打宝游戏依赖交易系统
6180735
玩过
企业维度不一样,评价标尺不一样。业余水准浅析大菠萝4 CG的分镜。
整片是好莱坞经典的三幕式结构(起因、经过、结果),为便于描述分为四个部分。
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第一幕:定场(0-58秒)
卡司:无
作为宏观环境设定的交代,开篇远景定场镜头就给出强烈反差,左暗右明,左大右小。人类建筑在自然(背后大山)面前的渺小,以及左侧象征evil的物件似乎拥有超越自然的能力。(电影拍摄时常用的比大小手法)
开篇的定场镜头不仅勾勒了高纬海拔的地貌、气候、建筑和植被,还隐约向观众透露出一条信息:山清水秀,但有故事。
第10秒直接DUANG一下把观众拉进故事,然后用捅声法(J-CUT),镜头跟着人类对话声音而去,破败教堂的地面有红色藤蔓和黑色大坑。
人类对话和怪物的嘶叫,让观众强行脑补了一条信息:有人在盗掘宝物,还摊上事了。
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第二幕:突出重围(58秒-3分10秒)
卡司:
男一号coon小哥
男二号独眼
男配一野蛮人壮汉
男配二火把男
群演:尸怪
本回合是一连串对手戏,不仅补充了场景设定(教堂下如此大的地下世界,增强观众猎奇心理),还介绍了各人设的定妆及性格特征。
多人对话的镜头表现非常到位,火把男:嘿,我看你是疯了吗,他已经活不成了。此时给出的是火把男和壮汉的双人镜头,意指拥有放弃coon小哥想法的人包括了壮汉。他们成立为一组持有相同立场的关系。
但紧接着给出独眼和coon小哥同框镜头,两组对立立场的关系建立达成。
同样精彩的是coon小哥一个踉跄来到门前,导演非常自然且贴合剧情,给了一个荷兰角镜头(dutch angle),力量感和代入感十足。
包括多人对话中闪切的群演(尸怪)狂奔第一视角镜头,用于表达时间推进,且增强了剧情紧迫感。这比其它产品什么用文字写“一个小时之后”高到不知哪里去了。
进门后,壮汉拦住coon小哥,并斩断铁链:他已经没救了。倒映了前面的两组对立关系,实际上此时coon小哥已经任人鱼肉,孤立无援。
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第三幕:献祭
卡司:
男一号coon小哥
男二号尸王
男配一野蛮人壮汉
男配二火把男
从俯拍简单环境交代,到coon小哥刚进门就被壮汉丢到石柱下,导演顺势给出的贴近地面的低机位,接着仰拍石柱、天花板,再转到火把男的特写。这种镜头表达手法简直不要太干净利落。观众看剧情时不出戏,想看的东西都能一一自然展现,就相当奈斯。
电影拍制过程中有个专业术语叫麦高芬(Macguffin),意指剧情里的人物一直在寻找、保护的某个宝物,剧情人物非常在意,但观众完全不在意的东西。
观众在意剧情人物寻找的是光剑、黄金、圣杯、龙牙、魔力宝石吗,根本不care。此时我们只关心他们会怎样,也就是剧情会如何推进。
突然画风突变,火把熄灭,整个画面转到冷色调,火把男领了便当。
第三次刻意俯拍地上的特殊三角符号,随后壮汉也领了便当,引入男二号尸王登场。
画面转入冷色调,可以视作对前面的区隔,剧情进入第二个高潮。
第6分01秒,尸王把coon小哥拉过来时给了一个侧拍。如果此时我们用手把他们胸部以下位置的画面挡住,你会发现两人看似平等关系,因为个头高矮一样。但实际情况coon小哥已经形同蝼蚁被“吊打”。这样的视觉冲击感,是尸王凭借个头高,以居高临下姿态把coon小哥拉过来所远远达不到的。
第6分20秒画面冷色调,我们在尸王眼里看到的只有空洞、冷血、无情。对应后面剧情迎接queen降临时的暖色调画面,包括面部表情的鲜活、热情、崇拜形成反差对比。
coon小哥口中的祈求(只想活下来)与尸王面对queen时的祈求(期冀queen统领),也形成了强烈的反差对比。
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第四幕:降临
前面大部分已经说过的就再不赘述,值得一提的是作为开放式结局也用了管用娴熟手法,比如加入“暗黑Dorian”风格BGM,用down stroke来收尾。
整个作品只有9分钟,不是一般强。人家能拿10k+美刀月薪,不是没有道理的。
天冷多穿衣
:
暴雪不就是搞电影的?
圣骑士的眼镜
玩过
最新消息,通过对原版视频文件的解码,实锤确定召唤莉莉丝的就是拉斯玛——莉莉丝的亲儿子,第一个奈飞天,死灵法师的祖师爷。
如果不是因编剧胡闹而莫名其妙黑化的话,极度理性追求平衡的拉斯玛肯定不会擅自召回自己老妈,《暗黑4》的故事线走向值得期待。
宣传视频中拉斯玛称莉莉丝为“蒙恩圣母”,这显然不如英语原版中的"Mercy, mother"直接准确,毕竟这就是自己亲妈啊……
• ═════════ 分割线 ═════════ •
这不是“暗黑3+1”,而像是“暗黑2*2”!
熟悉的界面,熟悉的职业,熟悉的技能。美术风格在《夺魂之镰》的基础上进一步回归阴暗,这才是正统的“暗黑Like”该有的样子。
传说中的人类老妈莉莉丝终于登场了,不知道故事线是发生在《暗黑三》之后,还是原罪之战时期。召唤仪式的三尖塔,很明显是三神教Triune的遗迹,不断重复的“拜命三归”也是在暗示这一点。
老妈莉莉丝正式出现了,老爹伊纳瑞斯估计也不远了。他俩每次相爱相杀都一定会搅得庇护之地地覆天翻……
• ═════════ 分割线 ═════════ •
来源:凯恩之角
Q:暗黑4CG中召唤莉莉丝的人是谁?暗黑4的时间线是怎样的?
LB:我们要对他的身份保密。至于时间线的话,我们把它设定在(暗黑3)之后数十年的时间,但没有精确的时间,我们现在可以说的是至少有一个暗黑3里的人物活到了暗黑4里。
Q:莉莉丝已经出现了,那么伊纳瑞斯怎么样了?
AA:我们喜欢伊纳瑞斯,具体要你玩了游戏才知道。
雲﹎dê.
:
讲道理玩国服,肯定会阉割,到时候怕不是石油和麻袋
文豪白夜行
玩过
如果只说游戏本体,《暗黑4》真的很不错。
本以为会再现暴雪荣光,哪想是回光返照。刚上线那段时间也是好评一片,亚服第一时间入手,进入游戏迎面便是冬日的那份极寒和压抑,瘟疫和恶魔施虐的国度上,圣光教赞美的天父也不过是纷争的牺牲品。画面几乎无可挑剔,暴雪还是那个暴雪,当推进到进攻地狱的剧情时简直燃炸了。
游戏中技能树,威能,巅峰盘的组合,也让刷刷刷乐趣十足。当看到蛮子4件武器的时候,感觉这设定也太帅了,哦对不起,我是玩德鲁伊。
本来是先帝创业天胡开局,哪知道拿了个阿斗剧本。各种迷之版本调整,辛辛苦苦组建的BD,一朝回到解放前。日思夜想等来第一赛季,就这?
我是第一赛季AFK的,当时没什么新内容,感觉真的是个非常敷衍的赛季。第二赛季末,我回归了,发现世界都变了,当初的下水道蛮子哥一跃成为版本一哥,那必须练起来!曾经4万块一件的军帽竟然可以靠刷嘟嘟人手一个了!那什么祖父军帽不得配齐了?可谁能想,200把嘟嘟下来,就出了俩戒指,可能这就是命吧。
总的来说,《暗黑4》真的非常值得玩,能称得上好玩的游戏,已经很久没有那种草草的吃下饭,想要通宵去刷的游戏了。
可惜了这波高开低走,不过剧情还是留下了很多悬念,我大菠萝还未现身,期待后续的资料片看能否挽救颓势吧。
Amadeus柯南
:
steam上有吗
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
胡桃爱吃桃丶
玩过
断断续续玩了15年d2了,d3就一个法师玩到巅峰400多,再玩不进去了,感觉d4比d3好玩,看看后续
法师已经100了,挺不错的,等第一赛季了
札娜
玩过
这个味道才正!很喜欢4的色调,苍白,冰冷,原始又神秘,这才是我入坑的暗黑破坏神!!这才是我愿意小心翼翼进行冒险的世界。
leon
:
所以说你还没玩过暗黑破坏神啊
承主之心
玩过
所以呢?为了玩不朽我都把车和房子卖了,倾家荡产买了手机,结果你跟我说暗黑4要出啦?????!!!!:)
宋春辉
:
不朽不是还没出吗?
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