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料理次元

料理次元

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.38429个评价
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嘴替发言4 带图80 长评339 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1070 有趣好玩762 音效动听396 物超所值261 轻松护肝199 设定独特118 剧情跌宕103 福利丰富61 运行稳定性631 日常肝度431 玩法设计244 氪金付费116 画面视觉101 资源获取78 UI设计71
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 41.3 小时后评价(总时长 41.5 小时)
【总结】
重生之后,留不住老玩家,骗不到新玩家。
【老玩家】
首先,重新开服清除了所有老玩家数据,玩得越久越觉得天塌了。
其次,重新开服后几乎没有任何新内容,它还把玩家数据给清了。
真伤脑筋呢,你喜欢的人失忆了,你还会喜欢她陪着她走下去吗?
【新玩家】
对新玩家来说,这游戏的主要优点是:
① 福利
和其它舰clike一样福利蛮不错的,5星卡给得很多,钻石也给的多,很容易就能把商店的钻石皮全拿下,邮箱也是一直发东西。
② 题材
另一个比较有吸引力的点就是题材,食物拟人美少女手游,这个质量放到18年时间线前还是可以一试的,文案图标之类的都和题材契合得不错。后面出的『食之契约』和『食物语』都是偏女性向的,只有这款游戏偏男性向或者说比较中性。
不过缺点也比较多:
① UI
画面比例为16:9且没有异形屏适配,看上去显得非常古董,如果看重游戏质量估计看一眼就直接卸载了,或者下都不会下。
这种屏幕空出来一大片的老古董手游我玩得比较久的好像就一个神姬。可以说是低端机神游吧,主线全配音还有一些CG,大小200M不到。这游戏2个G也不大,但明显不是只瞄准低端机市场的,画面比例却很难绷。
然后是小窗功能,我的机型一小窗比例就不对,小窗直接就玩不了,其他机型不知道能不能玩。本来就是偏向于休闲挂机的养成游戏,不能小窗玩就很难受。
② 肝度
虽说相比少前的战旗玩法算比较轻度的,但想打3⭐开启快速刷关(净化),还是需要动动脑子慢慢打的,如果游戏时间不充裕,那么开荒还是比较肝的。主要剧情不算出彩,开荒动力真心不大,最直接的感觉就是有点无聊。
然后一些副本,比如道场,想每天重置再打满(到打不过为止)比较费时间,除非一天只打5关做每日任务。当然关键问题不是费时间,而是单位时间内收获的正反馈太弱了,每次打完道场这种副本没收获多少快乐,甚至可能会多一丝疲惫感。
③ 立绘 & 剧情
立绘和剧情都比较一般,没有特别吸引人。
没有在售live2d,没啥想买皮肤的欲望。
剧情要是喜欢食物拟人化的设定,就会觉得有点意思,不然提不起兴趣。
【补充】
玩法是轻度战旗+轻度即时卡牌战斗。我是少前国服关服了把这个下回来玩的,养成系统感觉比臃肿的少前好点,福利应该也比少前好点。微氪零氪党生存难度不太清楚,我都随便玩玩不追版本的。立绘、剧情、玩法都弱于少前,玩起来乐趣不大。
对食物拟人感兴趣,且对游戏质量要求不高的玩家可以尝试。
TapTap
TapTap
大米粥! : 啥?删数据了?那我之前的钱白冲了😱😱😱
玩过 1542 小时后评价(总时长 1545 小时)
快五周年了,我也算是元老玩家了吧。
我是近期才开始氪金的,就月卡。
游戏还是很简单的,就是刷刷刷,刷觉醒,刷60级凭证就好了。
新手钻石推荐务必先用来开食灵仓库,其次开队伍,后面的图会需要三队甚至四队,加上日常所需的委托四队,满足需求至少要八个队伍。
新手推荐觉醒甜甜圈,获取难度和实用性应该是最好的了。
每周都能打异界,最低难度新手也能打得过,然后产出换便当,在礼物界面送,打了异界最低级就可以一周一个满级。开局资源肯定是溢出的,只要一直刷就好了。上场的食灵,能觉醒的就上场,汤饮甜点主菜,汤饮基础攻击力高,主菜有自带被动buff,甜点补伤害后排单点。觉醒的数值提升很高,不会扛不住开荒新手所打的副本的。
要练的食灵看各个排行榜就可以了,竞技场的,探索的,异界的,都有排行榜,降临也会有排行榜。降临因为是打单一个boss 阵容会有比较大的不同。
酱料不要随便分解,因为不知道未来会觉醒哪个食灵,至少都要留一个。酱料调制满且装备给专属的食灵才可以激活酱料的调制技能。
大破需要婚,部分还没有放开大破。好感度等级会带有微弱的属性增加。
料理次元五周年快乐鸭,这次的周年庆真的大手笔了啊,送这么多东西,皮肤、钻石、自选金酱、自选限定、自选六星,苟住!
2023.5.20
料理次元将在6.15关服。
永远爱你❤️,相信在未来能与你再次相遇。
Zaphkeil : 只能说这波很关键,老游戏了没什么人写新攻略,玩的很乱
玩过 22 小时后评价(总时长 96.4 小时)
这是个贼有意思的游戏,为什么这么说呢,因为它是贴近生活的回合战棋类游戏。
民以食为天,这是古人总结出来的至理名言。
生活中,我们自然少不了吃喝玩乐,而这个吃字既然位列首位,自然也就说明了其重要性。
恰巧,料理次元就是这么一款涵盖了美食知识内容的趣味小游戏。
其中不乏白米饭,玉子烧,冰糖燕窝,佛跳墙等诸多历史悠久的美食角色,更有辣条之类的网红食品角色(这里特别说明,辣条是网红食物,但不是新生事物,它的历史可是相当悠久呐),可谓是囊括古今,涵盖中外。
游戏的玩法说起来有些中规中矩,就像上面提到的,属于战棋回合制,可这只是游戏的表面内容,一旦交战,又有点即时类游戏的味道,况且角色特点鲜明,可御可萝,我等LSP玩家还有什么不满的?
而且不仅游戏风格画面宜人,还有众多使角色变强的小元素由着玩家自行寻找,既增添了游戏的乐趣,又增添了游戏的耐玩性,若是平日里忙碌,还可以当做养成游戏来玩,看着自家培养起来得食灵,就是满满的成就感!
悄咪咪再说一句,游戏里竟还包含宗教元素,LSP本人对此教派那是大为认可啊,要问这个宗教是什么,那就是大名鼎鼎的简单教,教主正是我们乖巧可爱的食灵--白米饭大人!
………………
现在只有三星以上的食灵能够觉醒,一星两星的食灵什么时候才能站起来?!
气抖冷ಥ_ಥ
…………………分割线…………………
关服了。
第一时间看到这个消息的时候,我是震惊的。
我是在这款游戏刚开服的时候就加入进来的。
起初,对一切都是那么陌生,甚至做出过用白米饭强化三星食灵的事儿,如今想来,啼笑皆非。
一晃数年,不能说是把游戏玩明白了,至少不会做出惊人啼笑皆非的事了。
就在我想要沉浸其中,与食灵世界共同生活的时候,它却关服了。
虽然知道这是运营公司不得已而为之,然而却依旧难以接受。
毕竟曾经拥有,便是再难割舍。
以此,缅怀料理次元陪我度过的每一天。
另:即便在食灵世界,白米饭大人也一定要保重好自己,多多接收信徒,壮大白米饭教!
……分割线……
游戏虽然停服了,但还是要说一声,这是一款好游戏。
剧情新颖,战斗创意,优化良好,音乐动听,以及或色气,或萌萌,或霸气,或亲切的二次元妹子的立绘。
唯一的缺点,就是肝度有点超标,尤其是对于急于练度的主厨而言。
本主厨认为,要是游戏里能够加入类似经验包这种,能够用来提升料理妹子经验的东西,游戏会更受欢迎的。
虽然这么说,有点马后炮,又或者为了弥补遗憾的意思……总之,料理次元很棒,米饭教一定会在中华大陆站稳脚跟,逐步成长,希望有朝一日,能够再见。
再见,料理次元。
无情绪九周年限定 : 白米饭大人(O∆O)