【汪小小】永远无法拒绝一个好的故事
各位同学好,我是汪小小!感谢你们对《一个男人要走多少路》的关注,感谢各位试玩拙作。这两天陆续收到很多玩家留言,希望我们把这个作品做成系列,把那些传奇人物的故事用游戏的方式一一呈现。其实做这样一款“简单”的游戏也是要耗掉半条命的,与普通游戏不同的是,除了程序美术等基础的搭建,来自于真实题材的内容,还需要大量的时间去搜集资料和考证,再从这些信息中选取合适的内容做成游戏。有些人物的故事本身很传奇,但
【活动贴】寻找人生中的记忆碎片
人这一生,是由无数个记忆碎片拼起的在这些记忆碎片中有站在顶峰闪闪发亮的高光时刻也有跌落谷底让人扼腕遗憾的至暗时刻每一个碎片都是我们的一部分每一个碎片都成就了今天的我们没有忘记过去才能走向将来在评论区分享你们人生中最让你们记忆深刻的一个故事(故事类型不限,故事字数加分),这个故事可能是一个励志的成功故事,这个故事可能也是对你意义重大的一件小事,总之这个故事属于你。活动时间:11月1
突然发现这个游戏就是巨人网络做的
原来是为拍马屁啊
野狼DISCO
第一章第四节
正正的盖了15层是啥样子???公司还是亏了钱?求大佬放图给看看。
如果让你选 你希望下一个作品会是谁?
玩完了!不知道制作人会不会把这个系列一直做下去。我先提董明珠一票 原因很简单 就是想在游戏里做霸道总裁,光明正大的怼人(是不是有点俗....如果需要开众筹,我第一个支持!
你玩网游的真实情况(非常真实)
沙雕封面图奉上:
鬼畜蹦迪能玩一年!如何才能蹦出节奏感?
附上鬼畜封面图:
一个故事,一段经历,一个启示
用了半个多小时玩完游戏,让我感受到一个平凡的人,在拥有梦想不断前行并且实现梦想,游戏根据巨人网络的创始人的个人经历改编,把他的人生经历和态度写进游戏,并鼓励大家有了目标,就去追求,要坚持,独立,思考。缺点:游戏就像一个读故事,感觉是在跟随主人公经历,是一个旁观者,缺少参与性,如果能够那游戏做成玩家的每一个决定和选择都将影响主角的人生,这样才能把玩家代入游戏,让玩家有我就是主角,主角就是我的感觉,
显微镜那地方,不好划
旋钮有点小,有点近,容易勿划
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处