打得快的三回合结束,打得慢的五回合也知道自己会输还是会赢了,我现在玩机械帽,附着炮,直接一回合打20血,你要是解不了我的炮你就死,你解掉了我就死,就这么简单。对面十家有九家玩龙还有一家在刷任务
为什么没有简单一点的卡组可以让我这个小白玩家借鉴一下啊,根本不会自己配对
如题
抽到后手,不如开局就判我输得了就算第一回合啥都不干,后手能抢多少血?第二回合5费7牌,全程压制后手打,后手只有3费6牌,第一回合压一张牌,这游戏反制卡是不要费用的,资源缺口只会越来越大,后手到死也只是疲于奔命的徒劳卡组构筑差距不大的情况,先后手就是胜负的差距
要没牌都出不了 要没打的对面抬不起来
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说的好听叫测试,说得不好听就叫迫不及待的收钱了,收费删档测试,活动界面的主推内容就是充值返利,然后测试阶段就逼你猛氪,让氪佬爽,吸引氪佬玩这新模式,至于不氪的,在他们眼里是人?无所谓留存,你爱玩不玩,给他们带不来什么收益,这种卡牌游戏又不吃人数