首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
1551
攻略
论坛
月圆之夜
先行服
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.7
1551个评价
全部评价
全部平台
带图
82
长评
165
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
440
画面优秀
50
剧情跌宕
20
平衡性佳
17
音效动听
12
物超所值
9
操作流畅
8
运行稳定性
184
游戏平衡
84
玩法设计
34
操作体验
13
UI设计
9
资源获取
8
故事情节
5
日常肝度
5
~
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本身月圆之夜就没有特别固定的流派,不算前期流派的话,个人体验是:身材就是硬道理,咒术成长拥有无限的可能性,万物转增伤,遇事不决亡语流,绝地求生缚魂棺,诸天尽头——魔女套娃。 新手阶段,或者说5000分一下,绝强!至强!强无敌!核反应般的指数爆炸!左脚踩右脚上天!终极无敌卡组——登神流
准备阶段场面是这样的
开局会变成这样的
换个组合再来一次,先这样
战斗开始,这样
打到最后,这样
目前版本强无敌的登神流,似乎之后大成的魔女套娃可解。卡组原理
手机用户32629374
:
登神流是什么鬼
TapTap
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
嘿嘿第一次写,可能不是那么全面但是也可以看看
游戏在某次大更新后分为单机模式和联机模式
单机模式有各种类型的卡牌肉鸽,各自有各自的角色内容和故事,在游戏过程中打败怪物后的对话选择和对局选择,仿佛自己就是小红帽参与其中,交互式的游戏模式让我感觉像是一部电影,动画配音对我来说都算得上是特别好,从小学到现在大学了都在一直玩
🕹️耐玩性:单机模式职业丰富的同时职业的卡牌和流派也有多种选择,面对强大的卡牌,究竟是要精简卡组促进卡牌循环还是保存搭配,在关键时刻抽到强力卡牌一击致命对于许多萌新来说都是值得学习的一部分,也是游戏中“抉择”的又一重要体现
除此之外还有各种强力buff和挑战buff加成,可轻松乱杀BOSS的同时又存在挑战让你有的时候不得不从头再来
关卡怪物越到后期,针对性越发明显,卡组精简则有怪物会烧毁卡组打破循环,或是塞入无用卡牌影响体系,卡组多则有出牌限制影响你的出牌量,有秒杀怪物的技能,则会有怪物反伤,如何走到最后直面BOSS,全靠玩家理解
故紫
:
跟原版的经典模式差别大不大,是不是全改新的卡牌了。只玩经典模式
gph
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
精彩绝伦的设计与平衡,很好解决了之前自然和星艺只能作为过渡后期没有完整的阵容体系的问题,以及有野兽的局有些角色可以快速获得五星卡老鼠而一家独大连胜到最后的问题,降低了机械钟表匠阵容的成型难度,先手龙的阵容更加好过渡,同时也不在局限于只能玩先手龙,遗言龙目前有开发出完整体系的趋势。
我相信之前大家都会在类似于一局幽灵,自然,星艺➕某某的局感到乏味,有种这局一眼望到头的感觉。以及一局中可选择的四位角色强度过低,奇遇完成难度过高,还没开始就被入死的尴尬情况。新赛季的模式很完美的解决了不仅这些的不足问题,让一局游戏有更多的转机,节奏跌宕起伏。
本人从联机模式第一个赛季开始玩,现在是正式服的哈尔滨市第200。我亲眼看着月圆之夜的改变,从一个单机游戏,到评论区大批的建议开一个联机模式,这是大部分单机游戏都不敢的转型,一个大胆的尝试。
虽然现在有不少抱怨这游戏忘本了,也开始抽卡,通行证,一个旗子的皮肤就几十。但我想说,让他赚!我们都因为单机模式有趣,一个dlc几块钱的良心而入坑,这么多年过去,别的游戏黄的黄,甚至所谓忍者必须死这类当年风靡一时的游戏也变得丑陋不堪。这里充钱不影响强度,每个赛季的免费通行证也会送皮肤,自然有玩家同样看见了并愿意买下这份情怀。所以提出一个中和的办法,可以出一些质量适当的6元,12元皮肤,我相信玩家的基数会让销量与额度对标这好几十的皮肤销售额。
真的可以看到工作人员的态度,我们的游戏官方是亲自玩游戏的,能听到玩家心声的。祝这款游戏越来越好😋
阳台
游戏时长 107 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我对国产游戏的观点是,好的真好,烂的真烂,多数不值一提,而月圆之夜无疑是精品。作为单机它红极一时,缺点是更新太慢,直到它出了自走棋模式,我玩上瘾以后又出了联机模式,说明玩上瘾的人不只我,是这个模式确实耐玩。
有人对单机有洁癖,我认为大可不必,联机模式的平衡性不受金钱影响,这已经极为难得,官方在版本更迭方面一扫单机时代的漫长等待,变得积极了,这对粉丝来说绝对是好事。
手机用户60443552
:
不是有洁癖,而是他单机几百年不更新,联机又经常更新,导致玩单机的玩家一直在更新一些对他完全没用的内容,浪费时间流量还占空间
可乐
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏联机模式类似炉石传说的酒馆战旗,差不多三个月一次大更新。让游戏比较拥有新鲜感。皮肤收费高了点,但不买也不影响游戏的体验。画风比较童趣,我更喜欢炉石传说的那种写实画风。游戏的扣血机制感觉不太平衡,遇到某些天胡血入你两次这局游戏可能中期就结束了,我觉得血量在60左右应该才是合理的。升本的金币要的越来越多,我觉得对于游戏来讲节奏反而越来越快,升本升不上去就走了的不止一两个玩家。导致三本就有人走了,或者一回合走两三个。这样的设计导致有时候胡了还没爽游戏就剩下一两回合。或者还未成型就因为血量低,升本难被卡住。结果随从质量上不去被打的更惨。我游戏段位在万八以上感觉随机不到合适随从时5到七回合压力巨大,如果遇到天胡可能就在淘汰边缘徘徊。对于后期英雄太不公平。这种情况只能搏一搏升本或者遇到强力对手刷新商店苟血。但在八个人的前提下基本不出两三个回合就会因为晚升本而战力被拉开从而淘汰。真的简易官方加的血量。给玩家更多容错
摸鱼小纵队
:
的确,节奏太快了
刘润泽
玩过
想提出有关平衡性问题,我主要玩的是阁楼模式,大概体验了50场左右,首先的感觉就是英雄上平衡性的问题,命运之子太强,前期会给予极大的压力,而其他英雄如果选择不好,就会相当的劣势,建议命运之子和黑猫不能同时出现,其次是单卡的问题,战士里的神枪手过于强大,100的身材可以打出300的总和伤害,如果配合其他随从会更离谱,其次是机械的吞噬者,成长效率极快,如果前期拿到压力会倍增。建议合理化削弱,同时珍宝商在新环境过于弱小
建议提高金币
情杀白颜ゞ逸湘
玩过
三颗星全给单机组,求求了给单机玩家几口汤喝吧,每次看到更新都激动一下,一看全是联机的内容,心都碎了😓
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
种田玩家
玩过
测试前:
印象中,这好像是20--21年玩过的游戏了,当时还不用这个tap账号,咋又拉出来测试了。也就是感觉还不错的卡牌🤔,会跟几年前有什么不同吗
dean
:
以前那个是单机闯关,这是竞技对战
寒衫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
体验了两天了,已经进了广东的排行榜前两百,目前给我的感觉就是:
这是一个被高随机性掩盖的不平衡的游戏。
(暂未体验完所有流派所有英雄,所以这是个人感觉,仅供参考)
首先,阵营方面,龙和战士就是人上人。尤其是龙,可c可辅。c可属性突破上限甚至搞到游戏崩溃,当然这是胡了。不胡的话,跟其他阵营养c套路相比,最大的区别就是龙能养出来6个大哥大,其他阵营基本只能养那么一两个,两三个。龙的辅助也是很万金油的存在,先手触发两次、增加全体属性、攻击触发遗言等等,能跟很多其他阵营产生奇妙的化学反应。中后期强度极高,有龙的局,玩家如果不玩龙很难吃鸡。
再看战士,前期只要拿到一个双盾,基本这局就跟掉分无缘了。除了双盾单c,还有护盾流,装备流等等,强度也都很高。
再看看别的阵营,阵容成型后能跟上面那俩碰瓷的,可能只有机械的无限套娃了。
除了阵营的不平衡,还有英雄的不平衡。
比如说:都是开局给2金币的英雄里,暴风女士的效果是开局给一个小雪宝,算是成长型的效果,但是这个小雪宝成长速度跟商店等级挂钩,而且要触发效果的话,需要你打赢对面而且雪宝还不能死,这是什么苛刻的条件啊?关键触发条件这么苛刻的,效果却很平庸。
而同样开局给2金币的机械魔术师,效果是花2金币就能复制最左侧手卡,限用3次。这是什么神仙技能啊!有这个技能在,你还需要担心自己的核心怪三连不了?
这两个英雄的强度一个天一个地,而你游却把他们都归为强度较低需要开局补钱的,合理吗?
哦,这样对比可能不太对,让我们来看看另外一个也是跟升金相关的英雄:掌灯者。
他的强度被划分到了开局没有金币补偿的那一档,他的效果是花2金币让3星以内的怪直接变成金色,限用2次。
这个效果跟机械魔术师相比,明显差了不少。首先是泛用性不高,被限制在3星内,试问有几个3星内的怪能担大任的,一只手就数的过来吧。而且本身低星怪升金就比高星怪容易,他这个技能要的价格居然跟魔术师的一样(魔术师用两次能让一个升金,也是2金)。更何况魔术师的技能还比他这个灵活,比如刚好缺一个就能升金,用魔术师的就刚刚好,用掌灯者的就浪费了一个怪了。
所以说,这游戏,模式是好的,毕酒馆战棋已经验证过了,但是里面的内容很有问题。
如果不细究,有空上去打两把混混分的话,那还行,体验还是可以的。但如果真要深入玩的话,不推荐。
绝澪七道
:
龙是真没用,战士一般
totomato
游戏时长 4.9 小时
每局注定的大随机性以及卡牌之间的相互联系做的挺好。是有超强的神卡但毕竟也是看运气拿到的,总体来说平衡性不错。UI和战斗特效中规中矩,不会加分不会拉分,值得再优化。
提些小建议吧:
1.卡牌能力的描述不够清晰。像是没写清楚的+2+2,有的有“永久+2”有的却只有“+2”但也能永久,有的同样只有“+2”却不永久……不熟悉的话还真是让人发懵。这些描述要改也好改,加数值前面注明是“永久”还是“本回合”就可以了。
2.一局游戏的时长过长。要是进前三决赛圈(个人觉得还是挺容易的),那单局时长至少就得有二十分钟。当前人们多快节奏生活,比起长时间只能打一局的不便利,会更偏好于见缝插针来一局短游戏。这种长时间多少会让人打开游戏的频率减少。这不太好。
3.回合间组卡的时间对新人来说太短,对老手来说太长。建议是加上操作完成的按键,并且根据杯数来调整初始等待时间。新手期不熟悉卡的时候真的很赶很急很难受,熟了以后每回合等个20秒坐牢的也难受……
4.新手教程挺简洁挺好的,但不够详细。卡的能力描述“成长”“附着”“先手”之类要在新手教程里出现一下吧。
5.游戏过程中有时在右下角出现的提示真的很卡手……而且完全没用。删删删。
大体也就这些?除了单局时长外都是比较容易优化的点。
总的来看,瑕不掩瑜。自己没事玩玩以及和同样喜欢月圆之夜的朋友联个机都是挺有意思的~加油加油😚
(ps:第一次评价是评到月圆之夜里了wwwwww吓死我)
官方
月圆官方助手小8
:
亲爱的卡牌大师,非常感谢您的建议,我们会努力优化的~
论坛
关注