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月圆之夜

月圆之夜

先行服
先行服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.51559个评价
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带图83 长评165 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩441 画面优秀50 剧情跌宕20 平衡性佳18 音效动听12 物超所值9 操作流畅8 运行稳定性185 游戏平衡84 玩法设计34 操作体验13 UI设计9 资源获取8 氪金付费6 日常肝度5
gph
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
精彩绝伦的设计与平衡,很好解决了之前自然和星艺只能作为过渡后期没有完整的阵容体系的问题,以及有野兽的局有些角色可以快速获得五星卡老鼠而一家独大连胜到最后的问题,降低了机械钟表匠阵容的成型难度,先手龙的阵容更加好过渡,同时也不在局限于只能玩先手龙,遗言龙目前有开发出完整体系的趋势。
我相信之前大家都会在类似于一局幽灵,自然,星艺➕某某的局感到乏味,有种这局一眼望到头的感觉。以及一局中可选择的四位角色强度过低,奇遇完成难度过高,还没开始就被入死的尴尬情况。新赛季的模式很完美的解决了不仅这些的不足问题,让一局游戏有更多的转机,节奏跌宕起伏。
本人从联机模式第一个赛季开始玩,现在是正式服的哈尔滨市第200。我亲眼看着月圆之夜的改变,从一个单机游戏,到评论区大批的建议开一个联机模式,这是大部分单机游戏都不敢的转型,一个大胆的尝试。
虽然现在有不少抱怨这游戏忘本了,也开始抽卡,通行证,一个旗子的皮肤就几十。但我想说,让他赚!我们都因为单机模式有趣,一个dlc几块钱的良心而入坑,这么多年过去,别的游戏黄的黄,甚至所谓忍者必须死这类当年风靡一时的游戏也变得丑陋不堪。这里充钱不影响强度,每个赛季的免费通行证也会送皮肤,自然有玩家同样看见了并愿意买下这份情怀。所以提出一个中和的办法,可以出一些质量适当的6元,12元皮肤,我相信玩家的基数会让销量与额度对标这好几十的皮肤销售额。
真的可以看到工作人员的态度,我们的游戏官方是亲自玩游戏的,能听到玩家心声的。祝这款游戏越来越好😋
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
寒眸
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
写在前面:本次评价仅代表个人观点,如有其他看法欢迎在评论区留言。
首先对于此次联机测试,我认为我是近期玩到的最好玩的战棋类游戏,特别是对于我这种炉石难民,上手轻松,机制简单,英雄多样,不管是新入坑还是战棋类老玩家都非常推荐
🕹️耐玩性:
不用多说,用游戏时长来证明,本次测试近8天时间(6.22上午10点到6.29下午七点),我的游戏时长52小时,平均一天7小时左右,我这应该是在测试群里的中等水平吧(我看到有好几个玩家80+小时)
顺便催一下官方快公测啊!!!
🎲平衡性设计:
游戏平衡一直都是战棋类、卡牌类游戏的难点,本次测试中的随从我认为还算平衡,个别随从有一定相似性值得改进,英雄的话,我玩了150+局左右,有几个英雄我从来没选过,例如有个英雄:每局对战能用两次,防止下次伤害。我也看到有很多玩家在反馈,相信公测以及正式版出来后会有很大改良,加油!!!
😵游戏难度:
对于战棋类或者卡牌类萌新:我认为可以尝试,毕竟相比起其他的战棋游戏,月圆的战棋机制简单,上手很快,玩之前可以看看图鉴,看看阵容攻略,一旦玩懂了绝对一发不可收拾。
对于其他战棋游戏玩家:我本身就是炉石近6年的玩家,本次测试中看到很多随从会下意识对应炉石(看到狗头人叫铜须,看到巫毒叫瑞文之类的)所以看看图鉴,甚至不用看直接上手即可。
🌃画面音乐:
本次测试画面和单机差不多,没啥好说的,音乐的话我认为比较单一,主要用来听倒计时,建议后期可以增加随从入场音效和英雄购买随从的音效
✍🏻建议:
加快公测!谢谢!
最后排行榜镇楼(后期其他大佬都开房间玩去了,让我有机可乘)
TapTap
TapTap
TapTap
楚羽非凡.九周年限定 : 🙃我到现在还在玩炉石 只不过要开着加速器玩
长叹者
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🕹️耐玩性:
在这类玩法里算是比较高的了
PVE玩得明白的话PVP肯定是有优势的 但是本身上手难度确实不高
卡的话也是够多的 我自己喜欢玩机械魔术师
六个流派随机出四个加固有的中立 够玩了
而且还加了PVE里没有的特效 图画从直接搬经典卡变成了有一些改了 我是相当认可的 真的有用心
美中不足:(分条便于官方看 如果看的话 不是找茬 不至于扣分)
1.🎲随机性设计:可能是这类玩法的通病 很难有明确的思路 毕竟刷卡就那三张 一两百张刷三张想按自己的想法来几乎不可能 这就导致了运气成分过高 下面我会告诉你月圆之夜解决这个问题的独到方法 但是在这一条我想说的是完整性思路很大概率被运气左右
2.为了解决这个问题 月圆之夜的做法是降低了流派内部联动 这相当有意思 我拿横扫狗和击杀亡灵 只要我有一两张护盾核心牌 也可以玩护盾流 因此比较少出现因为拿不到完整流派被暴打的情况 如果这个时候再觉得联动不够未免有些求全责备 毕竟①②能这两个问题能解决到这个程度已经不错了
3.平衡性问题 这个是长期问题 不构成游戏机制的问题 游戏机制没问题说明制作人在线 没必要放大平衡性问题 ①独眼猎人过于bug 每个人疯狂加必定先手 相当于每个人多了个三星装还不占装备槽还开了(指必定先手) 带条横扫狗真乱杀 ②影魔 小红帽过于弱了 虽然没有成本 但是几乎看不到收益 ③留给别人吧 见贤见智 一下子想不到了 击杀队 遗言队比较强 无法攻击当副核心还不错 地位比PVE里高了
5.有些卡的机制强度和实际强度不匹配. 比如 最强对策卡刺客 因为她只有8/8 很难在残局上场 特别是她a人还不一定a需要她解遗言的那个人.比如 感染者 这个金卡真的迷惑 感染者可以很好玩的 可以考虑一下怎么做出适合感染者的卡组配套 我现在没见过能做出感染者卡组的.
总之 相当满意 相当好玩
刚进去加载时间有点长 可能是为了减小内存 不过如果制作组有自己的考虑的话随意你们 我不介意 我喜欢打完一局删后台待会再打重新进 这是我的问题 不是你们的问题
虽然源望之夜评价确实不怎么样 但是这波显然是水准回来了
一直很喜欢你们的游戏 加油咯
官方丘比特 : 您好,感谢对pvp的支持~ 官方认真把你的评论看了呢,我们会改进的,希望等正式发布不辜负卡牌大师的期待~