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死因:内战第一回合上老头
冰巫狗运来了无解
CPU都干报废了

从测试玩到现在,自己遇到的成型阵容
自伤和幽灵就不放了,太多太常规,是人是狗都能玩
触手老鼠,能先手最好,要配双头龙,以防万一的,老鼠可以塞2个,他的效果能多次触发
然后是我最爱的贴膜,没什么好讲的,我只要有星裔就想玩贴膜,个人喜欢,贴膜虽然已经废了,还是靠琴师苟命
然后是被虐的多盾,杀手鱼贴咆哮,一打一个不吱声,只有不要一下打死,他就能无限打,恶心,唯一好的一点就是,要有缝合才可以这么玩
然后就是咒术天才,要有战士,还有琴师(万能
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樱花火犬(自然野兽)先手龙(龙)星弈鬼(幽灵星弈)自然自伤(自然)暴躁领主(战士野兽)机械章鱼(机械野兽)幽灵击杀(幽灵)甘霖大地(自然野兽)机械贴膜(机械)不靠珍宝大概就这些体系了
环境变速下的亡灵卡组,便宜好抄
uid:30000394993 欧西里斯天空龙
当前环境综述:从“防打断”到“拼斩杀”的转变
随着平衡性调整,大量优质反制卡(如凝固、落穴)被限制为单张,环境发生了根本性变化。过去那种依赖反制打断对手节奏的“交互型”卡组生存空间被极度压缩。
当前主流思路已转向“自我优化”:卡组构建从“确保吃坑后仍能交互”转变为“追求极致展开与一回合击杀(OTK)”。例如龙族等卡组,一旦前期排序顺利,便能在5回合前
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感觉直接死神好一点,不怕快攻有残血爆发,也可以带本家回血牌防斩杀,亡语动不动铺一地杂毛也能抗。那些难解的迎击隐匿都能考索命亡魂解掉








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