#月圆之夜
这对吗?
这照片是你吗?#游戏日常
一句话评价,吃相难看
月圆之夜的创新能力我是比较认可的,每赛季都有新设定。但是这个1v1对战,真的是吃相难看。目前主流强势牌组,几乎都是围绕核心橙卡组牌,需要联动的橙卡至少5张以上,最简单的速攻龙,几乎全是橙卡龙,我现在的卡牌抽了应该有150多包,系统评价完整度60%多,但是核心卡牌是几乎没有的,各位可以算算抽出一套强势牌组要多少钱,四位数估计是不太够,算算如果不氪金要多少时间,少说得几年吧。再说平衡性。虽说测试阶
干掉我的偶像
ok啦兄弟们我用水落无痕那个卡组把我偶像的卡组干掉了嗷(这俩卡组我都已经集齐了)别说卡手别说展开别说轮椅我就是打赢了我就是要发#
无法安装
什么鬼
咋,四五十g不够你用
零氪玩家的噩梦,1600天
免费通行证总共四十级,给600金币,平均一级15金,每天做完任务升一级,我看了下,成型卡组橙卡大多在12左右,按二十出一个橙卡算,运气爆表都是对应橙卡共需要240包,也就是24000金币,一个零氪玩家,在只靠通行证的情况下,至少需要1600天才能凑一套成型卡组,可怕
卡片太多每次看都需要很多时间,影响出牌
如题,手机端很不好操作,每次索命牌一多,最后密密麻麻都点不出来
ccg浅玩
总体来说节奏偏快,而且这种类游戏王设定金币可以延续就很怪,炉石传说都说过了冲锋是个危险的设计,照搬一定不可取,但是前人撞过的墙你在撞一边?这个里面除了第一回合后续基本全是冲锋,完全没有考虑后续的游戏体验,数值增长没有数值增长怎么买你后续的卡包?然后越来越快几回合结束游戏,然后恶性循环。而且测试很少考虑微氪和不氪玩家,我这还算好的氪了648有两套卡组,让别人不想氪金的每天玩三把你的推荐卡组?然后呢?
这游戏还有平局的
一个师傅教的破不了招
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处