一句话评价,吃相难看
月圆之夜的创新能力我是比较认可的,每赛季都有新设定。但是这个1v1对战,真的是吃相难看。目前主流强势牌组,几乎都是围绕核心橙卡组牌,需要联动的橙卡至少5张以上,最简单的速攻龙,几乎全是橙卡龙,我现在的卡牌抽了应该有150多包,系统评价完整度60%多,但是核心卡牌是几乎没有的,各位可以算算抽出一套强势牌组要多少钱,四位数估计是不太够,算算如果不氪金要多少时间,少说得几年吧。再说平衡性。虽说测试阶
真真的神奇#游戏攻略 #月圆之夜
赶上末班车上传说了
全冲锋至少得改成全突袭
目前的常见卡组,基本靠着大怪秒人,环境完全赛马。常见卡组如下:寒霜教会女巫,基本套路为攒一手寒霜咒术,帝企鹅换0费随从,冲一波再自暴变回咒术,用疯狂学徒贴穿透创死对面龙骑小红帽,依靠冲锋和龙卡相互的联动抽卡减费铺场创对面,最后依靠庞大的墓地开出觉醒利维坦偷袭创死对面狼影小木匠,迅速积累墓地,开出觉醒直接几个大怪创死对面幽灵小红帽,依靠解不完的1-1保命,然后一波大抽卡带走对面机械小红帽
第二回合都没撑到就无了,这是人啊?
零氪玩家的噩梦,1600天
免费通行证总共四十级,给600金币,平均一级15金,每天做完任务升一级,我看了下,成型卡组橙卡大多在12左右,按二十出一个橙卡算,运气爆表都是对应橙卡共需要240包,也就是24000金币,一个零氪玩家,在只靠通行证的情况下,至少需要1600天才能凑一套成型卡组,可怕
#月圆之夜
平民炮推荐,个人感觉良好,基本可以打任何主流卡组
配置如图个人目前打起来非常舒服,快攻龙、速转植物龙、换牌女巫、过牌亡灵都可以打,基本上我遇到的就是这些。实话说,我已经很久没打过内战了,20多把应该是有了,不知道什么原因。破反制的探险可以拉满,随便换下一张非核心牌就行,很多时候就是因为一张反制就被翻了。给大家看看我目前的胜率,开发出这套后比较稳定
月圆之夜CCG“满月测试”,11月15日即将开启!
《月圆之夜》全新模式“CCG对战” 将于11月15日开启计费删档测试!快攻、控制、自闭、塞牌、削牌等十几种套牌玩法,为各位卡牌大师带来独特的构筑体验400+随从、咒术、反制卡牌自由搭配,在瞬息万变的战场局势中探索制胜之道9位各具特色的英雄,独属的觉醒形态与技能,在生死边缘反败为胜,其中更有独有玩法英雄-小红帽,在对战中决定自己的职业以及玩法,丰富多变!测试时间:2025年11月15日10
牛魔的神人游戏,一整局就一个随从,发牛魔牌呢,不想让我赢直接判我输算了[表情_吐]
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处