#月圆之夜
一句话评价,吃相难看
月圆之夜的创新能力我是比较认可的,每赛季都有新设定。但是这个1v1对战,真的是吃相难看。目前主流强势牌组,几乎都是围绕核心橙卡组牌,需要联动的橙卡至少5张以上,最简单的速攻龙,几乎全是橙卡龙,我现在的卡牌抽了应该有150多包,系统评价完整度60%多,但是核心卡牌是几乎没有的,各位可以算算抽出一套强势牌组要多少钱,四位数估计是不太够,算算如果不氪金要多少时间,少说得几年吧。再说平衡性。虽说测试阶
这对吗?
这照片是你吗?#游戏日常
干掉我的偶像
ok啦兄弟们我用水落无痕那个卡组把我偶像的卡组干掉了嗷(这俩卡组我都已经集齐了)别说卡手别说展开别说轮椅我就是打赢了我就是要发#
真真的神奇#游戏攻略 #月圆之夜
ccg浅玩
总体来说节奏偏快,而且这种类游戏王设定金币可以延续就很怪,炉石传说都说过了冲锋是个危险的设计,照搬一定不可取,但是前人撞过的墙你在撞一边?这个里面除了第一回合后续基本全是冲锋,完全没有考虑后续的游戏体验,数值增长没有数值增长怎么买你后续的卡包?然后越来越快几回合结束游戏,然后恶性循环。而且测试很少考虑微氪和不氪玩家,我这还算好的氪了648有两套卡组,让别人不想氪金的每天玩三把你的推荐卡组?然后呢?
全冲锋至少得改成全突袭
目前的常见卡组,基本靠着大怪秒人,环境完全赛马。常见卡组如下:寒霜教会女巫,基本套路为攒一手寒霜咒术,帝企鹅换0费随从,冲一波再自暴变回咒术,用疯狂学徒贴穿透创死对面龙骑小红帽,依靠冲锋和龙卡相互的联动抽卡减费铺场创对面,最后依靠庞大的墓地开出觉醒利维坦偷袭创死对面狼影小木匠,迅速积累墓地,开出觉醒直接几个大怪创死对面幽灵小红帽,依靠解不完的1-1保命,然后一波大抽卡带走对面机械小红帽
人均冲锋这个设定有点危险啊,节奏太快
不知道会不会调整一回合铺完场直接就能全体进攻,斩杀线高的离谱
什么鬼
咋,四五十g不够你用
这女巫是人吗
md宗师就基本没有女巫以外的职业了是吧,冰火双法本来就阴,现在又加一个混幽灵花匠卡组的白龙流,就人机都是女巫还™能差点给人机打死,你看看这做的什么职业,人机随便乱按都可以无脑铺一地,干脆所有人都玩女巫得了,不需要其他职业了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处