ccg浅玩
总体来说节奏偏快,而且这种类游戏王设定金币可以延续就很怪,炉石传说都说过了冲锋是个危险的设计,照搬一定不可取,但是前人撞过的墙你在撞一边?这个里面除了第一回合后续基本全是冲锋,完全没有考虑后续的游戏体验,数值增长没有数值增长怎么买你后续的卡包?然后越来越快几回合结束游戏,然后恶性循环。而且测试很少考虑微氪和不氪玩家,我这还算好的氪了648有两套卡组,让别人不想氪金的每天玩三把你的推荐卡组?然后呢?
玩这个还不如玩炉石
炉石还活着呢,还出这种类型的游戏是真不怕暴死啊,把你自己的原来的模式做好不行吗?你这游戏怎么活到现在的忘了吗?不把自己的特色模式做好,一天到晚想着些有的没的,知道你想挣钱,你倒是拿点有你们自己特色的产品出来啊。不怕暴死就上吧,你们再怎么改都一样的,你们方向错了,炉石在网易这种渠道宣发都半死不活的,下次立项别用屁股决定脑袋。
狼王后手回血流(贪吃狼回血版)
造价便宜,后期换橙卡。核心就是饥饿,三张带满,40张到50张卡组都行,我是没卡了只带40张,上测基本塞满了。打法:前期就是卖血等觉醒,也可以带人类那两张自伤觉醒(扣5血3血那两张)。这里我因为零氪没带[狼皮披风],这玩意就是堆墓一拳超人用的(效果墓地每有一张狼人+1+1)基本能叠到20多攻击后手秒杀,主要为了防止女王和幽灵的觉醒,没觉醒前直接秒了,不要打到他们残血。后期你卡组跟上,外婆带满,
感觉一般
没有阁楼好玩
抽什么卡包好啊
如题
吃香难看,美名其曰测试
说的好听叫测试,说得不好听就叫迫不及待的收钱了,收费删档测试,活动界面的主推内容就是充值返利,然后测试阶段就逼你猛氪,让氪佬爽,吸引氪佬玩这新模式,至于不氪的,在他们眼里是人?无所谓留存,你爱玩不玩,给他们带不来什么收益,这种卡牌游戏又不吃人数
官方反馈游戏体验
反馈自己的游戏体验,这官方群的回复可太好了#月圆之夜新版本 #月圆之夜
不想送可以不送
送2000通行证经验值,各位觉得这是福利吗?
人均冲锋这个设定有点危险啊,节奏太快
不知道会不会调整一回合铺完场直接就能全体进攻,斩杀线高的离谱
种族分类
我现在没找到到底谁是索命亡魂
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处