两个机械师相遇的后果
#
这个游戏节奏是正常的吗
打得快的三回合结束,打得慢的五回合也知道自己会输还是会赢了,我现在玩机械帽,附着炮,直接一回合打20血,你要是解不了我的炮你就死,你解掉了我就死,就这么简单。对面十家有九家玩龙还有一家在刷任务
一直黑屏了,有人碰到了嘛?进不去
人均冲锋这个设定有点危险啊,节奏太快
不知道会不会调整一回合铺完场直接就能全体进攻,斩杀线高的离谱
ccg浅玩
总体来说节奏偏快,而且这种类游戏王设定金币可以延续就很怪,炉石传说都说过了冲锋是个危险的设计,照搬一定不可取,但是前人撞过的墙你在撞一边?这个里面除了第一回合后续基本全是冲锋,完全没有考虑后续的游戏体验,数值增长没有数值增长怎么买你后续的卡包?然后越来越快几回合结束游戏,然后恶性循环。而且测试很少考虑微氪和不氪玩家,我这还算好的氪了648有两套卡组,让别人不想氪金的每天玩三把你的推荐卡组?然后呢?
狼王后手回血流(贪吃狼回血版)
造价便宜,后期换橙卡。核心就是饥饿,三张带满,40张到50张卡组都行,我是没卡了只带40张,上测基本塞满了。打法:前期就是卖血等觉醒,也可以带人类那两张自伤觉醒(扣5血3血那两张)。这里我因为零氪没带[狼皮披风],这玩意就是堆墓一拳超人用的(效果墓地每有一张狼人+1+1)基本能叠到20多攻击后手秒杀,主要为了防止女王和幽灵的觉醒,没觉醒前直接秒了,不要打到他们残血。后期你卡组跟上,外婆带满,
优化组卡功能!
组卡界面乱七八糟的看得我头都昏了,搞成炉石那样横屏组卡就好了。然后我用的英雄是龙女肯定是组的火、龙牌组,请你自动把致命花园、机械等其它的类型的牌筛出去行吧,在这组套牌累得要死。然后卡牌皮肤和本体不要一起出现在列表里,还要花精力去分辨。
感觉一般
没有阁楼好玩
抽什么卡包好啊
如题
现阶段就是成型吊打东拼西凑
但是这游戏跟炉石的狂野模式没区别,有些卡组胡起来四五回合左右就打完了,暴君那个我被一脚踢死,吓我一跳,目前玩的小红帽龙,这些卡组究竟在哪里找的,我也是随便抄一个玩玩的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处