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迷失之城细节解析
大功击果留了35个给少年(保证功击吃到800多几个备用更好,符文点到一档四级(越高越好),点不到四级的多留几个大功击果,打了很多次,发现防御也很重要,这里就存在大多数完家点不起符文了,备10至15个大防御果最好,后面段有写怎么吃防御果,这个前期没什么技术含量,越早开门越好,我试了好几次从第十一回合出少年,到第八回合出少年,就开始打了,城主第一条命16回合被动打死它,就是靠每回合读档,次次暴击,前面
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吃几个敏捷就行,有格挡,没格挡你吃的那点防御没用
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问个问题萌佬,现在按印记算来说幻想周目,如果说9周目历史噩梦。第十周目转地狱打完奖励能拿2-5-10的全部奖励吗?如果第11周目转幻想是不是周目难度重置,按第一周目算,还是说是11周目难度加成,如果说是后者。那么幻想和历史是不是分别开一个档更简单。
托管能显著提高玄武法术造成伤害数?
托管打演武发现玄武击杀频率高于平常,每次放法术的时候还会乱跑,平时敌方放的玄武伤害也感觉更多也会乱跑,所以猜测,托管ai释放玄武法术时,玄武法术在每个位置释放的结果已确定并计算进托管的收益选择。
如果是这样,想用玄武击杀的场合中用托管能极大提升效率。移动力越高可以提升效果,每一个可移动的地点都相当于一次SL。可以用来司马懿炸后清理雷免怪,如雷公,混元伞之类的
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据Ai说,击杀比关于怪总数呈单调递减,最后趋近的数值与可移动到的位置呈正相关。似乎是怪越多,击杀的怪数量占比越小;可移动位置越多,这个数量占比的最小值越大![[表情_可爱]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
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