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咸鱼王:
唉,主要就是一个节奏的问题,玩过才知道,没有彻彻底底体验过,了解过的人是没有资格去评价一种事物的。有些人玩着觉得不好,发表了评价,路人就会被这些评价带偏。我和其他人也在尽力挽回,但效果。。。
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其实这个很早就有了,只是因为这个是别人的作品,我不敢随便乱搞。但马上又开学了,只能用这个暂时来水水了。
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别过分纵容艾丝,不然她会冲动,但是过度遵守规则也不行,最终她会选择消失,就一直选位于内心和规则之间的选择艾丝就会露出非常可爱的笑(awsl
我为什么喜欢《另我空间》
放置挂机类游戏,不论它们或好或坏,都不能使我全神贯注的沉浸在这类游戏之中:毕竟是以放置为核心的游戏机制,其碎片式的游戏玩法必然无法承载复杂的世界观与丰富的人物刻画,最多也就打发时间图一乐而已。直到我玩过《另我空间》之前我都是这样想的……
《另我空间》极为罕见的让我迫不及待的推进剧情,甚至在通关之后冒出了不想删除游戏的想法,能做到这一切——《另我空间》到底是一款什么样的游戏?
如果要给本作做一个精确
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简单来讲就是,游戏本身并不出彩(甚至有些枯燥),但游戏中所塑造的角色却是人格魅力拉满,同时在辅以玩家与角色间所发生的故事,以此来强化熟悉感,减轻突兀感与陌生感。换句话说,游戏看似是心理测试,实则在讲故事,屏幕前的玩家就是故事的主角,女主看似是一个冷静的观察者的形象,实则是整个故事的核心,以人物来推动故事,而不是事件来推动故事,但这不是一开始进入游戏就感受的到的。(顺带一提,游戏的配乐也十分的不错,我个人喜欢纯音乐)(还有,你字打错了,是meta)





















