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游戏是类杀戮尖塔的卡牌游戏,不同点如下:
1.使用普通卡牌的次数(熟练度)能升级该卡牌
(举例:幼儿园语文使用5次可升级为小学语文)
2.每次卡牌会提升人物属性,而人物属性决定了体力(使用牌的数量),初始手牌数量等效果
(举例:每次使用跑步可以提高人物力量,人物力量的升级可以提升体力)
3.每一层的boss(入学考试)没有硬性的得分要求,但得分的高低会影响入取的学校,学校会影响各个属性的加成
4.游戏表面的目标是取...
游戏是类杀戮尖塔的卡牌游戏,不同点如下:
1.使用普通卡牌的次数(熟练度)能升级该卡牌
(举例:幼儿园语文使用5次可升级为小学语文)
2.每次卡牌会提升人物属性,而人物属性决定了体力(使用牌的数量),初始手牌数量等效果
(举例:每次使用跑步可以提高人物力量,人物力量的升级可以提升体力)
3.每一层的boss(入学考试)没有硬性的得分要求,但得分的高低会影响入取的学校,学校会影响各个属性的加成
4.游戏表面的目标是取...
供应商 lidingtian
开发者的话最初觉得市面上所有关于人生的作品立意都比较浅,就有了做这个游戏的想法.(但现在有点感觉游戏性不够...)
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