【致旅者的一封信】继续砍!百日归简计划第二弹!
旅者们好,这里是不知名策划。
百日归简计划第一弹更新之后,我们收到了很多旅者的好评,也更坚定了我们在此基础上继续“简化复杂度、降肝减负,重拾最初的乐趣”的信心。
\\\٩( 'ω' )و ///再次谢谢旅者们的鼓励!!
我们也注意到某些改动,引发了大家的讨论和关心,这次就由小策划来回应一下第一弹中大家的舆论热点,以及聊一聊我们下一阶段的规划。
第一弹热门答疑
除了以上大家的热门疑问外,后台也收到了

9
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降肝精简这活还是整得挺好的。👍🏻但我感觉游戏里目前问题最大的还是数值平衡问题。大荒和元素的平衡,四元素间的平衡,这都老生常谈了。还有关于宠物元素穿透的问题,元素穿透对元素伤害影响本身就大,宠物除了天赋上的一点,基本只能从变异部位上来获得穿透。一穿和四穿之间有三倍的差值,二穿和四穿也差一倍,这么重要的属性差值这么大,离谱了吧。还有魂技和天慧技能,魂技一活化数值翻几倍,现在宠物原本的天慧成了累赘。数值问题你们还是多注意点吧。
【致旅者的一封信】删除172项,优化287项!百日归简计划开启!
旅者们好,这里是不知名策划。
随着山海的版本迭代,游戏内容复杂度增加,旅者们在后台和官号评论区也多次向我们进行反馈:
《妄想山海》已经陪伴大家走过了近五年的时光,但随着版本的持续更新,信息越来越庞杂,玩法越来越臃肿,肝度问题日益突出。不少旅者戏称我们为“考研山海”,甚至调侃“玩山海得备好护肝片”。
虽然持续优化一直在做,但还需要更多努力——
--新玩家和回归玩家上手依旧存在较大门槛,面对海量内容无

8
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我想问的是,如果背包里和仓库里已有的材料(说要删除的),那是后台自动删除,还是怎样? 此外,我提一个建议啊。仓库有N个,是否可以让我们为仓库自由地命名。我们可以更好地自己区分哪一个仓库。以及排序。比如仓库A本来放第一行,我想移动放至第四行。







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