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妄想山海
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漠尘
我对宠物相关玩法延伸有小小建议:1.炮台玩法。建议商城新出售一种炮台转换果,其功能是能让一个非炮台宠物增加一个炮台的功能。这样能让玩家有更多的选择性,一些玩家可能将一些老进化宠养满了,但现在老进化宠已经更不上时代了,只能放仓库里积灰,通过这个炮台转换能让这些老进化宠再就业。官方也能通过出售这个炮台果赚钱。考虑到会不会背刺新出的炮台进化宠,这个炮台转换果可以仅限购一个。2.守护灵玩法。宠物互动里面增加一个守护灵形态,点击之后该宠物会变成玩家的守护灵伴随在玩家身侧,不同的守护灵会给玩家带来不同的益增,例如使玩家步行速度加快、玩家攻击力增加、玩家防御力增加、玩家能使对手中毒、使对手减速、玩家能免疫中毒/冰冻/炎热等等……如果很多玩家都喜欢的话,还可以在玩家PVP中使用(考虑到此玩法工作量较大,建议可以像宠物魂技一样每次更新几个守护灵)3.宠物羁绊。有一些宠物与宠物之间,或者宠物与侍从之间会存在联系,比如窫窳跟小啊鼓、四凶、龙子等等……那么可以增加一个羁绊玩法,在两个或以上有联系的宠物跟宠物、宠物跟侍从同时在附近的时候,这些宠物和侍从会有益增buff或者弹出一些互动效果。4.宠物守卫。家园跟庄园增加宠物守卫功能,玩家可以派遣自己的宠物驻守家园跟庄园,一但家园受到攻击或者庄园有人偷菜,那么驻守的宠物就会去攻击敌人。而且驻守宠物还可以开启自动打扫功能,能自动帮玩家打扫家园跟庄园,消耗的材料从玩家的背包跟仓库里面自动扣除,如果材料不够扣除的话,宠物就不能帮忙打扫。
才复古港风
今天刷了个剑客爆了剑,靠着这把剑在靠着别人的家园卡了800年的棘龙。成功的把这个800年的棘龙给嘎了。2万战力好刮痧。[表情_泪目]