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308
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8
游戏时长 1h+
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有趣好玩
44
画面优秀
14
广告频率
54
运行稳定性
52
玩法设计
14
点点
玩过
介于3星和4星之间,游戏非常的轻度休闲,不会耽误玩家太多的时间。
这是一款以升级合成为主要玩法的放置游戏。
玩家需要在一块有限地格大小的土地上放置各种的建筑,当相同类型相同级别的建筑在临近位置的数量到达三个时,就会自动合成,升级成为更高级别的建筑。
建筑有着多种等功能区别,包括提高人口的居民楼、生产作物的田园鸡舍。随着等级的提升,可解锁的建筑也会逐渐地增多。
建筑的选择方式有点像卡牌游戏的抽卡功能,界面中会出现至多三张建筑卡牌,拖动即可直接摆放建筑。当想要舍弃时,拖动至回收处即可销毁。
在操作上面,游戏还有一定的不适内容,比如建筑要进行移动的长按拖动操作就较为的累赘,进行大量建筑重新摆放的时候就会很麻烦。
就游戏目前的玩法来说还比较不错,也有一定的毒性会吸引着你不停的合成下去。后续的更新优化建议可以在建筑和人口多动多样性上做些文章,使游戏可以具备一定的城建规划的性质。不然一味地合成升级还是会较为的无聊。
官方
Jojo
:
嗯嗯,谢谢亲的宝贵建议~~!
R
玩过
主要的玩法模式是放置+合成+经营,三种机制的联系挺紧密挺和谐,同时还存在抽卡的要素,因为建筑卡是随机抽取的,当土地位置变得稀缺,会越来越发现出卡顺序的重要性,不然在等到自己想要的卡之前需要放弃很多卡,同时还需要等待卡牌刷新的时间。
个人觉得游戏在经营部分有做得不错的地方,比如阶段目标进度条上人口总数和工作岗位的对标,会提醒玩家该怎样调整自己的建筑;形成生态产业链(有点像开罗游戏里的建筑搭配对周围环境的影响)可以加快农作物生产速度,虽然前中期地方较小的情况下用处不大。并且游戏里对玩家的引导比较到位,任务、成就和提示说明都挺清晰的,不用摸索太久就能上手。
广告方面,不知道是不是现阶段的bug,我这边还看不到广告……
目前感受到的问题也是觉得有点肝,才进入第二个图,在无法借助广告快速获取便利条件的前提下,真的需要等待比较漫长的时间才能通过。如果可以稍微降低目标难度,或是缩短卡牌更新的时间、在池里多投放一些较高级别的建筑卡牌,前期不要耗时这么久,体验感会更好。
官方
FFF
:
好的,亲您的建议已记录,请问您的版本更新到最新了吗,感谢您的支持呀
少女侥幸活至今
玩过
2048的玩法,通过合成房屋,田园,鸡舍等升级世界等级,解锁新建筑,并且建筑放置能获得金币,食物可以卖给商人,最后目的是达成自己的生态产业。
比较有趣的是这些建筑不同的摆放组合还能加快产能,而且调整摆放位置也是免费的。还有一些脑筋急转弯之类的问题,让等待的时间不那么无聊,答对了还给钱。
游戏里的广告也很少,没有看广告才能领取的情况。
现在的问题是离线收益不是很高,而且后期建造1级建筑的资金越来越多,上线也就能点两下就又没钱了。房舍有点难建,如果要扩大土地的话,大家要果断舍弃掉一些卡,选择建房子。
官方
FFF
:
好的,亲,感谢您的支持呀,您的问题我们也记录了一下,游戏愉快呀
RE:从零开始的天命舰长
玩过 109 分钟后评价
我是觉得,放置类游戏不应该是纯粹的上线收菜,起码在我的理解里,这款游戏算得上比较适合我的。四星期待,希望能早日上线
——————————————
玩了一天我卸载了……线上的趣味性有了,但是线下挂机的收益根本不成正比,经常是上线没钱导致无事可干,下线有没有线上收菜收益高,放置游戏不可能24小时盯着手机吧?
游戏总规是期待的,但希望是趣味和休闲两不误的【放置】游戏啊
官方
FFF
:
我们会尽快整理好玩家意见,加快进度,将最好的游戏呈现给您,感谢您的关注
爽朗
玩过
首先人口和工作人口差太多了,建议平衡一下。随机任务奖励没有与时俱进,奖励太少不愿意点了。每日挑战的跨越幅度太大了。一天挂机才有这么多,因为离线收益太低。交易所肯定是低级物品换高级物品啊,不然弄个限时限量也行啊。合成这个创意还不错,没卡还能看广告。我现在的瓶颈是后面高级的物品太少,任务做不动,任务做不动就没钱(=_=)。靠着点盒子出奖励,混口饭吃。但是太耗时间了。下午有事没得弄,每日挑战都没完成。希望越做越好(✪▽✪)加油
官方
FFF
:
亲,离线收益这里已经解决啦,而且整个游戏也是人口推动的,所以人口上面还需要您的高端技巧去操作的,感谢您的支持和建议,我们这里也会记录一下尽快处理,给您带来更好的游戏体验
走钢索的菲菲
玩过 4.2 小时后评价
我觉得不错,画风很棒,BUG也不多,最棒的是广告很少,跟隔壁串串(广告)人生比起来真的十万八千里,加油~
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美中不足的是,广告看完直接自动下载,嗯,就是那个弓箭传说
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广告已改,星星也给你
官方
FFF
:
感谢您的支持呀亲,我们会继续努力,为您带来更好的成品
手机用户32964925
玩过
是我喜欢的类型,广告投放的也很合理,不会做什么都要看广告。
就是遇到一个问题,我10级买寒舍是30多k,升到11级之后买了面包屋之后,寒舍一下子变成要210多k了。😂😂😂
人口和工作需要基本上是差一倍的
希望优化数据,增加体验性。
☺☺
官方
FFF
:
我们整个游戏进程都是靠人口推动的,所以在人口方面还需要您的高端操作去完成,感谢亲的支持和建议,我们会持续优化的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Love萍
玩过
离线收益是个很恶心的设定,或者说是你们无脑设计,但因为喜欢这种放置游戏,本来直到昨天还一直在坚持玩,就为了那个每日任务,一直无怨无悔的在线手动收资源。然后从昨晚直到现在就看不了广告,拿不到卡牌,也拿不到钻石了。等到现在广告也不刷新。你那些广告又臭又长,看完了还得点点点,我都忍了,现在TM这破广告也没了。你们自己算算,到后期的收益配比,一个寒舍到后面是多少钱一栋?一块地的开发要多少资金?后面的一个五级商铺比如火锅和钓鱼要多少钱来升级?(应为生产速度和存储空间的关系,起码得升到五级)他们的收益又是多少?还有到后面基本闲着的稻谷和鸡蛋,虽然可以换,但是很亏,想不亏就得10分钟上来看一下行情的刷新。每日任务没有钻石和免费卡牌根本不可能完成,还有应为每日任务而盖出来的建筑收益不够,无法把它们合成更高级的店,只能要不然就丢垃圾桶(又是亏)要不然就占一个格子,那就必须要每天都开发一定的土地。而且商铺多了就需要建设更多的居民楼,收益跟不上,没钻石根本没有办法玩。除非一直在线收货和等着收居民区几十秒蹦一次的金币钻石收益。所以,你们这些游戏制作组,我请问你叫“超级放置”你哪里放置?你光一个每日任务就逼的人没办法。你们的数学都是体育老师教的吗?就跑来做游戏?
还有你们的卡牌存在一个很大的bug,但我玩的很生气,我不想告诉你们!自己去找吧!
官方
FFF
:
亲,你的人口越多,解锁的空地也会越多的,我们已经记录了您的问题,这里会尽快处理的,感谢您的建议
皛怪👻
玩过 31 分钟后评价
合成玩法算新颖吧,但玩久了有些疲毕竟还有放置CD也不能一直合成
画面在放置经营类游戏里来说有些不精致
综上就有种这几个类型玩法放在一起是否合适的质疑
玩着玩着让我产生了“难道XX放置经营类游戏不香吗?我居然要来玩这个!”的想法
官方
FFF
:
感谢亲的评论,我们会继续优化游戏体验,等待您的加入
该用户已注销
玩过 3.9 小时后评价
游戏给5分吧 玩法可以 1分扣在广告 别的游戏看广告可以 你这游戏看了广告还自动下载 流量吃不消 还有一分是人口永远跟不上 卡牌要不停的看才能有寒舍 建议提高一点寒舍的比例
官方
FFF
:
好的,这里会反馈一下的,人口方面您可以先用品质卡获取呦,谢谢亲的支持
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