武器挥动方向幅度要大,可能引起不适应。幅度小的话,可能是不攻击,哪怕是左右方向向下点就判断为向下砍。骑马的手感不是那么好,拿其他武器砍人随缘。在机制上根本继承了最早一部。政策方面的非常不合理。节奏快了点。领主很少自动攻打其他城,也不能组建军团,更何况也没有领主或者npc啥的。人物看起来是个冷冰冰的战争机器。武器方面就是说工作团对东亚的历史一知半解。13世纪,中国有了火炮,还有火器,比如一窝蜂,
我打我自己?这个怎么解决
进入不了战斗
emm有人吗?有人能给作者反馈一下嘛?
为什么攻城车不能投火球啊。而且有时候点进攻有时士兵不动
又看见有菜逼说新版不如旧版,问题是你改一下键位设置不就行了吗??自己的微操不过关,做不到同时移动+同时转镜头+同时攻击,就说游戏不好。玩过一些fps手游的都知道四指操作已经成为进必不可少的进阶技巧了。而钢躯2作为动作游戏,引入新的攻击区域操作套用四指操作完全没问题。学会之后可以跟做不到也懒得学的菜逼迅速拉开差距。别人还在呆呆地对屏幕准星的时候,你就已经边移动边回身斩蹭到伤害了。如图改一下攻击
旧版本虽然动作无法多元化,但胜在控制。新版本增加了武器多种切换,可以弓弩同时装备,在加一般远端武器防身,也可装备长柄武器和短武器近身防身,一把弓或弩远程攻击,做到了多方位,为了使动作多样化,由按键攻击改为了切水果了攻击,这样远程时只有个小白点。不像以前的瞄准,攻击或瞄准时,无法移动镜头,也就是说,远程攻击只能预判了,关键那个小白点根本就瞄不准,只能祈祷狩猎女神和幸运女神的眷顾了,近战攻击时,由于镜
简要翻译一下:新的战斗控制,现在你可以选择攻击方向并且在行进中攻击。新的围城机制,现在你能控制投石机和弩炮。另外,为了使围城武器移动,需要去推它(卖投石车的低耗攻城法又完了)。增加了在线战斗,你能在野外,村庄,城堡和城市中战斗。线上战斗中有几个mod(我觉得这儿应该是"模式",modes)。改善了战斗中的语音,战斗优化,修复bug