空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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【攻略&布局】生产线和人物角色的地图匹配🗺(附雕像布局)
松江府开了一周,这个攻略也就拖了一周,眼看又升了几级,新城市都要开了,赶紧又重新截图做掉他。(做这份攻略的时候又升了一级,真是哭笑不得🥲)内容分三大部分,共13张图。(一)大地图码头安排×1(二)小地图各州府布局×7(三)个人匹配思路×5,每张图开头有文字解说。大概算是前两篇攻略和的联动升级版,还多加了松江府特产和三个新人物「汪五峰」「展昭」「苏小妹」。大家如果有疑问/建议/转载/任何,可以直
松江府全景布局分享
终于在今晚等来了最后一个红螃蟹,整理完了最后一块地的布局!松江府也毕业啦!松江作为后起之秀,包揽了所有地图的饭菜肉是我没想到的红螃蟹真的让我付出了太多……抄了几块地的优秀作业,包括小红薯,微博,论坛,也从优秀的布局中得到了很多启发大家对布局没有想法的时候不妨多看多收图哦~【一】布局思路松江的地形破碎,但是又便于功能分区布局的时候依然是尽量靠拢真实的城市功能,以建筑实际用途为主,美观为
【鬼门关布局】
在松江府万航泾清明就弄好了,一直懒得抠图拖到现在😪
鸡鸣山—仙境(无滤镜)
怎么说呢,真的是没了,一滴血都没了,全放鸡鸣山了,天20个左右,侯15个左右,还有零零散散的小建筑。我觉得一部分一部分细看还行,但整体看有点乱。首先介绍一下我的应天府和苏州已经布局完:全应天府布局(又改了改)无滤镜 - TapTaphttps://www.taptap.com/topic/20912229?share_id=dd86b5b6d150&utm_medium=share&utm
杭州全布局(扩地后,无滤镜)
前言:由于杭州实在是太大了,我就挑其中几个自认为不错的地方来详细说明一下,剩下的就不说明了。详细的情况可以看最后我发羽翼仙。如果懒得看长篇大论可以看最后的视频哦~95%通路剩下4%伪通路1%不通路资源完全实现自给自足,且可以满足后期发展从高往下看,在其中一个山顶,我防置了佛像和释迦塔,这两个建筑的名字可以相互搭配,并且从前面的牌坊开始,由低到高的排序,与释迦塔相比,佛像就显得高大了很多,给
苏州全布局,无滤镜,发个帖记录一下
首先介绍一下我的应天府已经布局完:全应天府布局(又改了改)无滤镜 - TapTaphttps://www.taptap.com/topic/20912229?share_id=2f1d59a70873&utm_medium=share&utm_source=copylink或者点开主页就可看到那么接下来介绍苏州概括一下,大部分是路路通,因为本人讨厌每一个建筑都都通路,因为那样我认为太“分
应天府限时探险——钥匙&宝箱位置
注:钥匙和宝箱一半在内陆一半在海岛上🌿宝箱1→通过[自在熊]棋子进入🌸路线:竹林入口→北→西北→西→西南→东东→东东东🌿宝箱2→通过[自在熊]棋子进入🌸路线:竹林入口→竹林高地→竹间棋亭→西边🌿宝箱4→过不去的,铲掉篱笆门前挡路的花丛🌿钥匙1→过不去的,砍掉前面挡路的枫树以上。🌿钥匙2→通过[自在熊]棋子进入🌸路线:竹林入口→西边以上。
杭州布局『曲院风荷』,主题布局『百草花园』
不知道说啥了,直接上图吧
江南百景图乐高模型第九弹:紫藤别院
紫藤别院确实特别好看,要说缺点就是占地只有2x2,略小了点。这个建筑需要补全的内容算已经做了的几个最多的。基本看不到两个房间的主要面。于是把门窗等主要造型都补全了。紫藤花也是一串一串,所以就用了乐高的冰淇淋球做造型,效果还可以。顶上的藤蔓就用了乐高的软管和水草零件表现。因为制作的时候先做的是干净的房子,于是把这个版本也保留了一个,素的也不错,但还是紫藤花开的更有味道。最近开始忙了,刚做俩新建
应天府布局|醮祭大典
对称布局永不过时