爬塔跟藏经阁能不能出个雇佣兵模式自己战力不够干不过搞个雇佣模式用金条雇佣一些等级比较高的按照等级标记价格雇佣兵三至五个就行金条由低到高。#剑侠传奇
游戏新玩法有一点小小的构思,我们现在的玩法本来就是比较完美的,氪金只是加快游戏进程,对游戏体验影响不大,平民只要不和氪佬比还是很有成就感的,作为一个偏单机的游戏,我觉得应该加一个现有侠客的个人剧情传记模式,这个基本的框架下,有喜欢交互的可以设计双人模式或多人模式,这样就可以体验一下自己最中意侠客的成长历程,也是一种圆满。
一,建议1.开发大事件,主要是升级八卦堂。2.开发副本,2人组队或者3人组队。3.增加物品栏,感觉实在不够用。4.增加小女贼存在感,比如增加营救人物,可单人可组队。5.增加武兽材料的获取途径,6.增加银子的获取方式,现在的银子不够用。二,优化1优化一下“少年侠客”进去界面,小侠客太多重叠严重,出现状态点不到。2优化武兽升级,一次5级实在太慢了,点的手都酸了。3优化培养一次升级的
同上
#重塑江湖梦 一:新玩法新设想 1、 可以按照盟会沙场试炼的形式增设一个常驻、但不需要养弟子的沙场,以玩家自己的阵容进行相应对战,在规定时间内占领沙场地块一定数量可获得一定资源。沙场难度依据玩家自己的战力而定。 2、增设一个常驻的双人组队闯关模式,玩家同时进入战斗,当一方结束战斗后可以以当前的出手顺序继续参与队友的战斗。二:当前版本建议 1、下调沙场试炼难度,不至于非得氪金才能玩。或
一:新玩法新设想 1、新增多人PVP模式;根据玩家历史最高战力划分阶段,同阶段玩家可进行自由组队具体人数视情况定。目的增加游戏玩法的多样性提升日活跃以及玩家粘性。可参考例子如对战双方或者多方进行占点、争夺积分、争夺旗帜。 2、增多人PVE模式;同样需要划分阶段进行组队共同挑战的副本不仅局限于大弟子参加,可以设置玩家参与掌门人数,由玩家自主选择参与的掌门。可参考例子如防守据点、怪物攻城。 3、
建议1把盟会的兵器谱的红色碎片可以删除,浪费空间2蜀门24什么时候开3建议增强刀棍,这两个也太弱了,棍起码前期能用,刀几乎没用
1、公开伤害、防御公式,目前太模糊了。2、增加PVP内容,目前只有个镇蜀门是PVP内容,太少。建议增加天梯排位制(限制挑战次数),一周结算一次,排名获得称号、金条奖励等。3、职业平衡性,对于棍、刀两职业增加伤害或者技能释放率
IOS 1175服 云深不知处优化建议:1.刻印系统减负一下,高级刻印固定需要天子剑跟金刚般若掌,低级刻印需要离火玄冰镖与残花宝典,局限性太大了,建议更改为高级装备刻印使用任意甲级装备,高级技能刻印使用任意甲级功法,低级同理。2.如今蜀门各个层级的红关及黄关都被老区玩家常年霸占,建议减少跨服关占比,增加本区服关2.盟会:现在的盟会偏向单机模式,盟会成员之间没有互动性,攻坚,沙场都是各自为战
玩了三年了,非常喜欢这个游戏的背景和大框架,感觉各种分支故事拿出来可以出一本小说了,点个赞!提点建议吧:1,希望重新调整伤害公式,体现出攻击力和防御力的价值。2,希望调整蜀门升级经验,因为前期版本20级帮派是满级,所以后期开了21级及以上时,升级知名度要求暴增至8w,(15-19级大概每级只需要1w多)。按每天做满所有江湖事件算,大概需要6个月以上才能升级,过于漫长。3,低级蜀门很多大佬的小号压