一,建议1.开发大事件,主要是升级八卦堂。2.开发副本,2人组队或者3人组队。3.增加物品栏,感觉实在不够用。4.增加小女贼存在感,比如增加营救人物,可单人可组队。5.增加武兽材料的获取途径,6.增加银子的获取方式,现在的银子不够用。二,优化1优化一下“少年侠客”进去界面,小侠客太多重叠严重,出现状态点不到。2优化武兽升级,一次5级实在太慢了,点的手都酸了。3优化培养一次升级的
1.镇蜀门很多卡级怪,对新玩家一点也不友好,建议战力上限改为按上阵侠客数量决定2.盟主宝箱建议加个保底自选机制,开五个之后可以自选一个想要的3.一键繁荣取消100金条的限制
#剑侠传奇 #重塑江湖梦 1,增加一些贵重物品带有锁的按钮,比如甲功法,神龙令,盟主宝箱,金条,元宝等这些东西,为了防止误触或者其他不必要因素,增加二级密码,每次上线游戏输入一次后才可以消费或者打开道具。2,增加各种玄铁,陨铁的合成(武器升星材料),几个丁级可以合成丙级,几个丙可以合成乙。陨铁宝石可以合成(装备镶嵌的石头),包括专属装备陨铁,明明能融化但却不能合成。例如乙锈铁片石头,红缨枪丙石
#剑侠传奇 1.希望多出点充值折扣活动。2.背包道具叠加数量增加,动不动就满了。3.希望宝匣开出的甲级心法可以分解神龙令4.希望每年出个活动能获取个改名卡5.指导书能转换就好了。6.可以出点玩家之间互动的功能,感觉这个游戏缺少交流,没什么人聊天。
#剑侠传奇 #重塑江湖梦 1:我觉得可以新增一下好友切磋功能,这样我们大家可以根据跟他人切磋,分析自己的阵容可以打什么样的人,可以让我们大家的阵容切换带来更多的思路2:对于那些招式心法武器这些东西,希望可以把分解功能分解只得1个神龙令这个给优化一下,能不能改成那个招式心法武器兑换价格的一半也好啊3:能不能增加一下赠送或者交换功能啊,这样我们不想要的一些东西可以跟别人兑换,对于大家来说都很好4
一#重塑江湖梦 一:新玩法设想 1、 我认为可以按照盟会沙场试炼的形式增设一个常驻、但不需要刻意培养的沙场,以玩家自己的阵容匹配相应对战,在规定时间内占领时间来决定获取的资源。难度应当依据玩家的战力而定。 2、增设常驻或限时的双人组队闯关模式,玩家同时进入战斗,当一方结束战斗后可以选择帮助队友或者观战。 二:版本建议 1、下调沙场试炼难度,使不氪金也可以玩。或公示弟子养兵各项词条概率。 2、增保底
强烈建议给一级练功的侠客弄个快速升级,一下一下的点太折磨了
#剑侠传奇 #重塑江湖梦游戏新玩法有一点小小的构思,我们现在的玩法本来就是比较完美的,氪金只是加快游戏进程,对游戏体验影响不大,平民只要不和氪佬比还是很有成就感的,作为一个偏单机的游戏,我觉得应该加一个现有侠客的个人剧情传记模式,这个基本的框架下,有喜欢交互的可以设计双人模式或多人模式,这样就可以体验一下自己最中意侠客的成长历程,也是一种圆满。
游戏新玩法有一点小小的构思,我们现在的玩法本来就是比较完美的,氪金只是加快游戏进程,对游戏体验影响不大,平民只要不和氪佬比还是很有成就感的,作为一个偏单机的游戏,我觉得应该加一个现有侠客的个人剧情传记模式,这个基本的框架下,有喜欢交互的可以设计双人模式或多人模式,这样就可以体验一下自己最中意侠客的成长历程,也是一种圆满。
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