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(目前100+个事件,不齐,预估也就完成了80%左右)生产事件要的不仅仅是银两,可用来调整道德值,以及控制知名度获取速度(帮派等级想升快点的就选有知名度的选项,想卡级的就避开加知名度的选项)初期尽量不选加收益但降低触发事件几率的门派弟子以保证每天至少能刷到3个生产事件,完成3个生产事件可获得15活跃度,初期任务不够时对凑200活跃度很重要生产事件的选项是有讲究的,特别是盗墓,全部事件有办法不战斗完成,所以盗墓可以无视自身战力选择最高档生产以获取最多银两其他类型的生产事件,策划很坏,可能埋有雷,少数事件如果选到这类选项的话对手战力会很高容易失败(就算打赢也没收益!)
感觉很有趣









