快要完成设想的阵容了
三核阵容基本打造完成。抢红关需要调阵容。阴姬还差个红血兽。遗憾刚开始玩不懂,知名度升得太高,想压蜀13就不能继续抽人了,导致人物星级不高,阴姬没有15星。不知道有没有解决办法。
六周年征文活动不发个获奖名单?
发个名单看看,哪位大神的获得头奖,获得大奖的文章是如何的?学习一下,我只得了个别具匠心奖
很好玩,就是游历江湖的次数太少了
很喜欢的游戏,就是有一点不舒服,充值没有折扣,不能出些折扣吗?这样我们可以充值,又嫩个觉得自己赚到。
【六周年忆事】冰雪重燃 跨越5年的江湖缘
【六周年忆事】“冰雪”重燃:跨越服务器的5年江湖缘玩了5年,《剑侠传奇》就像一位老友。2020年我刚接触这个游戏,在老的服务器里,我的帮派就叫「冰雪」。那段和兄弟们一起争排名卡级,每天打通天塔的记忆,是我江湖路上最热的血。2021年,因为现实生活的忙碌,我不得不暂时放下了这个江湖。但心里那份武侠梦,从来没熄灭过。2025年10月20日,我决定回归。这次,我选择了公测2455服,一个全新的开始
【六周年记事】往昔的记忆
剑侠传奇我是在初三的一个晚上,在我哥的电脑里发现的,独立包装的游戏界面一出来就让我很心动,那时的我不过是一个未经世事磨难的小屁孩,对武侠有这格外的热情,为此我在那晚认真看完了前面所有有的剧情,对于东方燕这个官方cp也很喜欢,总是想是不是以后还会结婚啥的然后雌雄双剑一统江湖,留下赫赫威名和一代佳话啥的,(事实证明想象很美好,现实很骨感),现在才知道只有氪佬的小侠女才是有生命力的,平民一年到头也无法拥
【六周年忆事】江湖大道,因为有你
10月底偶然发现这款游戏,个人是有着一颗武侠心的,本着现在全是套皮游戏的想法,来都来了,进去看一下,没想到哇,跟其他套皮游戏很大的不一样。 ①首先画风上很丰富,非常讨喜,释放技能时全屏光效,极具冲击力,配乐融入了武侠元素,怀旧又新颖; ②其次剧情非常好,正与邪的选择,隐藏着不同的江湖结局,人物与故事紧密衔接,让江湖不再是无聊的死水,而是丰富多彩的舞台,其中每个掌门人物都有自己独立的人物传记,第
【六周年忆事】回忆过往
不知道说什么,刚开始一起玩的已经很久没上线了,已经忘光了。一和的时候来了好多大佬,在公屏上吵吵闹闹很热闹,现在已经很久不上线了,到现在我还记得其中的一些名字。以前玩的很快乐,现在还行。曾经对自己说玩一辈子剑侠传奇,可还是退了一年。已经六周年了呀,希望剑侠一直在。
【六周年忆事】终被年少之不可得之物困其一生
时光荏苒,白驹过隙。一转眼从刚进初中的我到高中马上毕业,也是见证了我四年的时光。体验了诸多二游与各类卡牌收菜游戏后,我还是回来了。I`m back.()ps:正好高三要面临春考,而且怕记忆消散太多,写个回忆自己的帖子,让时间锚点巩固,希望观众理解。同时锻炼下议论文写作结构。当然我感觉写的像抒情散文。标题是有感而发,我真觉得出关闭关画风超级帅江湖气息拉满,吃了各类大厂的粪之后发现剑侠还是禁得起时
六载之忆,护我前行
六载剑侠梦,江湖再相逢。当熟悉的登录界面在手机屏幕上亮起,那些深埋心底的记忆如潮水般涌来——从初中被窝里偷偷闪烁的屏幕,到大学时代与故友重逢的惊喜,这片江湖承载了我们太多说不清道不明的情愫。 初识:被窝里的江湖梦 初中那年,班上一股“剑侠”热潮悄然兴起。起初我对这款当时还叫“笑傲江湖”的游戏并不在意,直到看见同学们课间热烈讨论,才在好奇心的驱使下与好友一同踏入这片天地。 那时的我没有自己的手
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处