【六周年忆事】六年侠客令与剑侠:变的是名字,不变的是初心
初入游戏:懵懂新手的起点2021年7月,一个偶然的机会,我通过UC小程序踏入了这个充满未知与惊喜的游戏世界。那时的我,对游戏机制一窍不通,连最基本的操作都显得笨拙不堪。面对复杂的界面和五花八门的系统,我就像一只误入迷途的小鹿,四处乱撞,却找不到方向。但正是这种懵懂与好奇,激发了我探索的欲望,让我在游戏中找到了属于自己的乐趣。成长之路:1500天的洗礼与蜕变随着游戏的深入,我逐渐从新手成长为一
【六周年忆事】犹忆初闯剑侠江湖,老手不厌其烦带新手
五年前的春节前夕那个夜晚,我无意间点击进入了剑侠传奇的江湖世界,一群玩家从陌生到逐渐熟悉,互相指导、发交流。有时在线上互相问候,偶尔也有人互骂几句,更显出剑侠江湖的广阔和乐趣。有次在通天剑冢被卡了整整三小时,游戏频道随手一句求助,竟引来十几位侠客。他们轮流指导我布阵,虽然大家都是新手,大部分玩家都是第一次玩这个游戏,论交流的资格水平不相上下。第二天,直到有老玩家拉我进帮,手把手教我如何选择武将
[六周年忆事]忆往昔
勉强算个老玩家吧,第一次接触这个游戏就被设计的角色立绘和剧情吸引了,最喜欢的角色是阎王,设定的背景即神秘又强大,长生不老封印世间各种邪物的设定真的很棒,希望以后能更加完善角设定,出更多的剧情,能顺便加强下阎王就更好了,印象中好像只加强过一次是把一个羁绊从加防御改成了生命,但感觉现在还是很弱,最后希望剑侠越来越好
【六周年忆事】江湖大道,因为有你
10月底偶然发现这款游戏,个人是有着一颗武侠心的,本着现在全是套皮游戏的想法,来都来了,进去看一下,没想到哇,跟其他套皮游戏很大的不一样。 ①首先画风上很丰富,非常讨喜,释放技能时全屏光效,极具冲击力,配乐融入了武侠元素,怀旧又新颖; ②其次剧情非常好,正与邪的选择,隐藏着不同的江湖结局,人物与故事紧密衔接,让江湖不再是无聊的死水,而是丰富多彩的舞台,其中每个掌门人物都有自己独立的人物传记,第
【六周年忆事】忆当年
不知不觉游戏已经六年了,虽然我才入坑3年,但是也是个老油条了=,=刚玩这游戏的时候,啥都不懂,咱都是个新手。那时候,我到处摸索,因为喜欢这个游戏,就认真做了个萌新攻略。没想到,这攻略被官方放进了综合攻略板块,其实心里是有些窃喜的,毕竟对于一个玩家来说,自己的内容能被官方认可,那真是的一种瑕不掩瑜的欢喜。后来,发现论坛攻略有时候发的不及时时候,我又开始写缉盗行攻略,
【六周年忆事】最佳陪伴手游
咱们这个游戏,虽然没有3d效果,没有复杂的操作,但是真是太值得玩了,并且玩不腻。在这几年里,从最初的各种摸索,各种请教问题,到结交了很多朋友,建立了小组织,互相交流学习,再到帮助新人答疑,我和游戏共同成长!我在taptap上上百条动态和几十个帖子,全是关于剑侠的。执着可见一斑。老实讲我不会把大量时间精力投入到各种游戏里,所以其他游戏试了一下没意思就立刻放弃了。而反之,剑侠传奇能一直坚持玩到现在,
六周年忆事
一、活动主题六载江湖藏趣事,一帖忆暖武林春。分享六年游戏难忘瞬间,共庆《剑侠传奇》六周年二、活动背景从开服至今,《剑侠传奇》已陪伴各位大侠走过六个春秋。这六年里,有人在新手期因陌生人的一句指导至今难忘,有人用六年时间将小号养成主力,有人与游戏挚友从线上相伴到线下相聚…… 这些散落在六年江湖路里的趣事与暖事,是属于每个玩家的独家记忆,更是六周年最珍贵的礼物。值此周年之际,特发起故事征集活
【六周年忆事】初入江湖梦
2025年8月底入坑,目前大约入坑70天,一个偶然的机会下载了这款游戏,从刚开始的小女侠受伤,到爬塔拿解药,中途小女侠不断给自己写信。从开始的抽卡,一窍不通到每天的贴吧、论坛查攻略,一点一滴的成长,又何尝不是一种江湖梦呢。在这个游戏的武侠世界里,可以彻底放松。可以暂时不用去思考生活中的烦恼,怎样占位才能够爬到更高的塔,拿到更多的资源。和游戏里的大佬萌新一起交流,然后适当氪金拿自己想要的资源,看着自
【六周年忆事】难忘
刚入坑时还以为是单机游戏呢,后来有人拉我加好友,并把我拉进一个玩家群,在这里大家可以一起分享自己欧皇和倒霉时刻,并在有问题的时候随时求助,大家也会热心解答。游戏中最难难忘的就是在一个深夜抽到了甲鸟,兴奋了半个多小时没睡着。
重塑江湖梦
拓展盟会玩法,“连横自如,合纵顺势” 以盟会为单位,将所有的盟会以七个为一组随机分配。不同组之间互不干涉(原先想所有盟会一起对决,但考虑到小游戏内存有限,所选择分组)。同组之内的七个盟会,对应了“战国七雄”,分别处于地图上不同位置,互相争霸角逐,最后根据灭亡先后,依次排名。 核心玩法:将兵营弟子作为战力,可以派遣弟子出征作战,也可选择坚守阵地,阵亡弟子活动期间不能再战,一方盟会中的所有弟子死亡
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处