【官方】关于武圣遗锋系统解答
亲爱的各位玩家老爷,我是游戏的运营-小蛮。
新的武圣相关系统给各位玩家造成了困扰,我们非常的抱歉。当我们官方看到了玩家的反馈意见之后,非常非常的重视。立即停下了手上的开发工作,召集了所有策划的“小可爱(狗头)”们,对玩家关心的问题进行研究和讨论。以下,是研发团队的同学们给出的非常诚恳的解读。
首先,我们想对整个江湖争霸大玩法的设计进行一些理念上的解释。
江湖争霸玩法设计之初,是希望已经完成了大部分

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你们竟然有策划,这倒是让人大吃一惊,确实不是为了甩锅无中生有编出来的吧?活动内容每次都是几乎相同的,根本就不需要怎么策划,玩到玩家都知道规律了,说明这个策划每天都在划水。如果是全职的策划,每天划水,半年时间才策划出来一个活动,这个活动还让所有玩家喷,造成玩家流失,公司业绩下降,需要紧急公关,那这个策划也就可以下岗了;如果是兼职的策划,那水平也不咋的,平时群里都在骂策划,说明平时策划的活动也不好,现在半年搞个争霸活动最后也是弄到紧急听取玩家意见修改(还是内测过的!!),说明策划水平不行或者不上心,那我建议你们还不如找新手之友这类玩家兼职策划,说不定效果更好,公司业绩就上来了。这次活动搞得差点玩家怨气这么大,还是因为没有把活动奖励说清楚,如果事前把奖励内容、兑换规则、物品时效等这些细节说清楚,就不会有这么大争议了。你们说 <只是附加了一个累计充值活动>,说充值奖励是做其他活动时额外给的附加奖励而已,那你们文案要说清楚啊,弄个648充值,玩家是抱着高期望去的,结果你们最后给了一个远低于期望的奖励出来,那可定引起怨愤啊,这种策划逻辑连新手策划都做不出来。还有就是临时随意修改规格!!装备有耐久度就算了,后来还改成每6小时减3点耐久,玩家今天把币抽装备用完了,几十件装备放仓库,然后随意改个规则,让所有玩家把装备自己烂掉,呵呵,这个策划改动真的就是损人不利己,即损坏了玩家利益,对公司业绩也没有好处,因为策划本来就让装备有时效性了,完全没必要再弄个自动减耐久,如果要减耐久,就必须要有配套的修复机制,然后修复机制是在玩家大量反馈后才临时增加的,哎。最后品一下这句话<而且玩家最多只需要10个武圣魂>。充值648,有概率获得一个钥匙,从玩家反馈来看,有50%概率算好的,这里按50%来计算。7个钥匙可以开一个武圣魂,10个武圣魂总的期望需要充值人民币:90720!然而<<而且玩家最多只需要10个武圣魂>>。游戏收入来自于:玩家数量和单个玩家平均充值量。通过活动来提供平均充值无可厚非,但不能畸形,高氪玩家和低氪玩家应该保持良好的比例,高氪玩家的氪金程度也应该保持良好的比例,否则必然造成低氪玩家流失,玩家总量下降,高氪玩家陆续流失。比例的把握关键就取决于每次活动策划的内容,然后大明重复令的策划,额,一言难尽。由于玩家基量下降导致的问题,通俗的解决办法就滚服合并,然后这只是迫于无奈的解决办法,杀鸡取卵,当这个办法也抵挡不住公司业绩下滑,老板急需好的解决方案的时候,策划直接使用了最猛的兴奋剂来刺激业绩(兴奋剂过后,策划拍拍屁股走人,留下一地鸡毛,到时候你们客服也不可能独善其身),这时候全服顶级玩家齐聚一堂的争霸活动就出现了,这也是这类游戏末期一般也是最后的形式。然而这次策划最后打的兴奋剂方向是对了,药却用错了,这不是给正常人用的兴奋剂,是给韭菜人用的。氪金期望高达9W人民币的活动,已然是放弃了通过提升玩家数量来拉高公司业绩,指望从全服顶级玩家(估计100个左右)那里收割最后一波福利,但高氪玩家并不代表就是无脑氪玩家。高达9W的氪金期望如果有对等的战力期望,那么贫富差距拉大,劝退一批低氪玩家,玩家基量进一步收缩;如果没有得到对等的战力期望,那么高氪玩家还冲个屁啊。有这钱,投入到更好更用心的良心游戏,既娱乐了自己,也算是为游戏行业的良性发展做了贡献,不香吗?为什么非要当这个冤大头。再不济给希望小学捐个操场还能留个名字不香吗?(这里道德绑架了,请无视)最后的最后,大胆预测,如果没有武圣魂更进一步的文案信息说明的话,大概率第一个开武圣魂的玩家又要被坑一波了。因为官网不给武圣魂增益、功能、机制等相关信息,这摆明了就是坑定首开玩家了。希望做小白鼠的玩家到时候能发帖介绍相关信息,否则将继续坑后续玩家。








