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剑侠传奇
小柒酱༻
这个只是美术方面做了点小调整,不会影响各位大大兑换奖励的哦
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有个帖子关于算法有争论,昨晚我也测试了下,数据如下我方雷震,先手,攻击力164w,内力24w,装备全1星额外3%伤害值,装备宝石伤害值共12.7%(我佛系,战力升的慢,雷震基本没资源给他,就本穴位谱拼人品点穴当挂件。多次测试同一对手时雷震双技能测试准确性高些)太祖长拳30级额外200%内力伤害血煞掌14级额外192%内力伤害 【没龙爪,装这个几率高些,过度的】本帖楼主数据,拳系伤害为70%(普攻与技能均为70%)伤害公式为((自己(武器比例)攻击力-敌方防御)+(内力×招式加成*技能伤害比例-敌方真气)*伤害值加成=最终伤害 【作者原话基础上略调,测试后基本为准确伤害算法】对方(问剑随便找的低战力阵容,遭遇的次数多,方便验证数据):防御18w,内力21w,遭受伤害如下(特意找血少的,保证三次都是一招秒,不存在连击影响,已避开出现阵法的战斗)129w:普攻173:太祖长拳171w:血煞掌普攻伤害如果只计算攻击-对手防御:(164*0.7-18)*(1+3%+12.7%)=112不符结果考虑内力的话((164*0.7-18)+(24*0.7-0))*(1+3%+12.7%)约等于131吻合伤害结果(面板数据不能精确到个位数,会小幅影响结果)即普通攻击也要考虑内力值,那么技能所谓的额外内力伤害为1+额外百分比来计算,按照这个思路太祖长拳((164*0.7-18)+(24*0.7*(1+200%)-0))*(1+3%+12.7%)=170(w)血煞掌((164*0.7-18)+(24*0.7*(1+192%)-0))*(1+3%+12.7%)=169(w)考虑由于面板数据没有细到个位数造成一定误差,因此基本与实际结果吻合故可以认为,普通攻击也是要计算内力的,按照武器和招式伤害比例修正而使用技能攻击的额外内力伤害是在普攻基础上增加的,即内力部分为(1+技能内力额外伤害%)实际对战中由于触发阵法等不可控条件,结果可能有差异(以上测试数据已避开出现阵法的对战)近期我也再找几种情况测试下