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这设计也太草了
我打不死他,他打不死我?这怎么玩!!
随机看脸,但说真的……这个卡组加装备太装13了……
过了
bug
一张叫 闪亮登场 的牌,首张使用打出易伤,不过打出它以后,如果快速点其他牌那么易伤效果就打不出来了
#赌神·玻利维亚·无畏者
我终于欧了一次,带着满级装备,走来了,龙王实在恶心,叠51的护甲,几套连招就带走,我真的不顶啊
魔能召唤这张卡没有用,一直就只有五个骰子这个魔能召唤没有用
这个弄满了,另外说一个bug,改下时间进去就可以领免费礼物了,不过这应该是通病吧……
双黄蛋
有粘性毒液,但是毒会全部消失,卡片是淬毒跟死亡凝视,烈火,暗袭,铁甲,碎冰术
萌新通关打卡
暗杀者这个应该是暗(毒)系玩法吧……无畏者这个应该是不标准的反伤……歌颂者应该是火系玩法……预言者这个比较杂,有弃牌有盾反……人也比较菜,速通还没过(T T)感慨:装备好比天赋,装备选的好,通关大抵没问题。普通、稀有、史诗三个等级的装备强度差异,对得起归属的类别。疑惑:通用的6伤害的元素牌,为什么会在稀有牌中出现呢?又该怎么判断牌的强度类别呢?是通过商店价格区分吗?还是按伤害数值呢?求
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处