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我觉得有这个角色真的卡组随便带,真的太无敌了
这套牌的核心思想叠甲,核心装备尖刺服每失去一甲扣一点血,恐怖面具怪物半血伤害翻倍如其名贼厉害,但不能完全叠甲因为有的boss很恶心不如说有的奇数回合会禁锢土系骰子,有的boss会在自己回合不伤血,所以需要一些伤害牌来保证输出,我这里用到分析牌,尽量不要即叠甲又叠毒,因为毒也是在boss那回合造成伤害的。装备多选一些叠甲或加血的,这样可以保留更多的金币去商店买更多的装备。酒馆里装备和金币优先,加血上
骰子多说话就是硬气
忒舒服了
这算是bug么,我打第一关boss手滑一滑然后我直接跳过了,没有打第一关boss。直接下一关,等级也没有升,到最后一关等级也没有升满.....
叠盾流,就是没有反甲不然就不用打到15回合了
终于通关了 ~( ̄▽ ̄~)~
终于过了,这套牌组有点艰难,怕不断叠负状态的boss,就像我最后打的那个boss,满血被硬生生磨到残血。
王者难度通关纪念
给建议
首先是个好游戏,杀戮尖塔加奇妙冒险队。建议1.有个宝物古酒瓶,坑的不能再坑。介绍效果:下面两个箱子宝物全拿。实际效果:你一个也别想拿到。2.往死里扩充宝物和卡牌。我玩过非常非常多的roguelike类游戏,以撒,环世界,杀戮尖塔,失落城堡…总结到最后,宝物和卡牌池子的深度和多样性,随机性决定roguelike类游戏的寿命。像以撒那种不仅池子深不见底,而且相互之间配合玩的超溜的肯定受
大师通关
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处