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无尽傀儡师bug反馈

可爱的程序员同志,我又给你发bug来了😏,头发可好?如视频所示,无尽怪物额外三个回合以及金盾共存的时候,不知是哪个引发的bug,傀儡师的傀儡没法结束回合,打完它的回合就一直在发抖,也到不了我的回合。不知它在怕什么?怕程序员植发?而是即使它回合结束,打完回到傀儡师,他的金盾一直存在,所以遇到傀儡师加金盾这个因子等于无尽结束

无尽挑战

这就是无尽比较后面的情况嘛😂,小怪身上各种加强和buff,我身上各种debuff,这已经是我走的最远的一次了,忍不住感叹一下下,一个小怪就3万多血,太恐怖了。我是第一次见,少见多怪,肯定还有无敌的大佬走到非常后面的,请轻点喷😂

新人~

运气好不好~

可能是bug,也可能是我不懂

不知道是bug还是什么?这张牌没有什么弃置其他卡牌的效果,对面敌人也没有弃牌的装备,我这边也没有签契约。但就是用完那个双倍伤害卡就会给我丢一张风属性的卡。是不是bug呀?要不是bug有没有有有帮我解释一下?玩了两天了,还没太玩明白,救命。😅😅游戏还是超好玩的,直接充了36。

无尽因子设计机制问题反馈

如视频效果所示,其中战神宝典,生命枯竭,流血陷阱,极限试炼4个因子都存在的话,会让生命上限不可逆的降为1点,最后直接进房间就因为流血陷阱而死,直接机制杀。 如视频所示,当时我携带因子是战神宝典(-50%生命上限及回复),生命枯竭(进房间-2血上限),流血陷阱(进房间-4血),女王之心(卡牌变为生命上限奖励),致命陷阱(-15%生命上限及回复)。所以导致的效果,我进房间后88血上限,战斗中用了两次生命洗礼(+4血上限),女王之心+4血上限,但是由于生命上限回复因子的存在-70%?所以只加了8*30%=2.4,向上取整为3点,所以最终是91血出来,比进房间前就多了1点血上限,但是不是每次战斗都能幸运的加8点,所以就导致人物血上限会不可逆的降为1点。 因此我认为这是因子机制设计问题,需要改善。

游戏很好玩,但是……

想知道怎么继续下去……

无限流。。。。。

无限刷这这这

六个小时,终于看到了99999护甲。

就想看看护甲能有多厚,没想到还真成了!!

无畏者秒杀7000血

没有上限的卡组,首伤翻倍超好用。还没打完,打完再发结果😈

无尽因子是否为了难而难

那个扣血上限的真就无限扣呗,加上进房间扣血因子,最后进房间就死,让人忍不住想问候策划,我觉得至少加个保底,低于1点就不再扣了,不然这样根本就没法玩了