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评价
2643
论坛
永不言弃
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
2643个评价
全部评价
全部平台
带图
75
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
375
音效动听
108
画面优秀
31
操作流畅
13
物超所值
12
轻松护肝
7
运行稳定性
329
广告频率
275
玩法设计
58
操作体验
50
音效音乐
33
氪金付费
14
画面视觉
5
UI设计
3
资源获取
3
牵墨
玩过 62 分钟后评价(总时长 3.2 小时)
哈哈哈哈哈哈哈,我过了!第二关!!我过了!!!哈哈哈哈,只死了144次,哈哈哈哈!(疯癫)
好吧,开个玩笑。
这是个不错的游戏,就是有点难,我貌似花了一个小时才过了第二关。
来浅谈一下。
游戏的音乐很不错,有点魔性,小人物每次跳跃的音效很可爱,游戏界面很简洁,没有广告,也不会冷不丁蹦出个充值界面。
游戏玩法很简单,并且我觉得比较有新意,但是很难。
接下来我会重点说一下,我在游玩过程中遇到的一些问题。
游戏玩法是人物在遇到障碍前一格点击屏幕人物就会跳起来避开,但是我没适应,常常会在人物马上要和障碍贴脸时才想起来点击屏幕,这个时候已经晚了。
死了更多次,才适应。
包括需要连跳两次的地方,点了一次屏幕之后,常常忘了点第二次屏幕,然后人物就又没了。
所以游戏每一关都需要一遍又一遍的尝试。
我特别容易在某一个地方死好几次,比如第二关67%和69%,我至少在那里死了20多次。
于是疯狂尝试,在突破了那一个难点之后,后面的都很简单,于是就非常顺利的过关了。
玩游戏过程中成就感积累还是比较快的,最开始关卡进度只有20%、30%,多次重复,关卡进度就涨到了60%、70%。
最开始刚出场没几下就死了,到后面可以非常顺利的跳过去,成长感非常明显。
但是玩这个游戏比较容易暴躁,所以建议每次游玩时间不要太长。
当成一个休闲游戏,不要死磕,容易生气。
心情不好的时候也不建议玩,玩完之后心情会更不好。
然后玩游戏的时候遇见了一个问题。
游戏玩着有的时候会一卡一卡的,很影响体验。
柒柒
:
200次了哈哈哈哈哈哈!还没过!哈哈哈哈哈哈!
嘀@嘀
玩过
哈哈哈,终于给我玩通了。本来是想打五星的,为什么打四星?因为………我红温了!!!!第三十六关我尝试了200多次才通关。我记得有一次差点通关结果被它在97%突然竖起的杠绊倒,怎么这游戏还来尾杀!!哈哈哈哈哈哈,当时给自己气笑了。
游戏还是挺好玩的,我反正是把它当做休闲小游戏玩的,启动快,操作也比较方便。这个运营服务我打的不推荐 因为玩完就没有了,我现在只能等每日挑战。
还有一个我玩的时候一直在疑惑游戏内那个绿色地标是啥,看了评论才知道原来是存档点,我说为什么我感觉那个东西没用呢,也不能标记这个地方会有升降柱什么的。
宅影
:
游戏改名叫死磕到底吧,快被逼疯了😄
纸壳箱子
玩过 115 分钟后评价(总时长 12.1 小时)
我过了!啊哈哈哈哈哈,我第二关过了!97次啊,97次!终于,终于!过了!非常推荐大家玩啊
纸壳箱子
:
啊啊啊啊啊啊第七关干的我好崩溃啊啊啊啊
游侠
玩过 59 分钟后评价(总时长 63 分钟)
依旧死磕到底
就不要听那个音乐,纯坑人,性子急的能把你急死()
但总之还是可以玩的,磨时间好用(第二关后面我直接开别的音乐听了,死了六七十次😃)
人
:
就那个呃,和正式服的速度差不多的那一关,台阶那里鬼知道我死了多少次,作者,你当魔丸真的有一套的
ytx
玩过 24.1 小时后评价(总时长 25.1 小时)
差不多把他已经玩完了,觉得算是很新颖的一款游戏,虽然说可能玩起来比较容易让人红温,但是上瘾而且好玩。
只只
玩过
为什么我买了8块钱的永久免费复活➕3个护盾,第二天只剩下护盾了,复活哪去了
松姻
玩过
感觉节奏卡不上,还不如关了声音玩😅别笑,你来你也过不了第二关
🍃舒适感:
死活过不去,难怪叫永不言弃呢😝节奏卡不上,好难受,如果一个音乐游戏,卡不上节奏要了干什么
🎮可玩性:
彳亍
老灰我挨你
:
因为卡的倒拍吧,我也感觉关掉声音简单点
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
set
玩过
看了一眼评论区发现全是死了几百遍
我怀疑是因为我玩过别的音游才会做到轻松过(也不排除新手教程过完给的那三个护盾)
总之挺好玩的
如果节奏感抓不好,可以去第1关练练
永动机补要going窝
:
我玩音游两年了第二关死了一百八十多遍😡(娱乐玩家,但也有练)
灰度
玩过
永不言弃!!——不好意思,我还是放弃了~
这个游戏对节奏掌握很高,一开始玩很懵逼,死了好多次。后来发现,掌握节拍,在下落时点击就会很顺畅了~不过还是很累啊~
推荐:☆☆☆☆
尽管自己玩得很手残,但是还是觉得它是一款好游戏。喜欢跳舞打节拍的玩家,可以玩这一款游戏。哦,我跳舞都是掉节拍~所以我玩不好(ㅍ_ㅍ)忽然知道自己为什么玩不好~优点:1.较好的引入教程分别为直接的完美弹跳,避开尖刺,还有高台。这三种模式,除了第一个,另外两个我都死了好多次啊~T﹏T2.简洁的画风缺点:1.难度好大啊我感觉前面几关就可以让一堆玩家选择放弃了,妈呀,忽然明白为什么是这样了。这就是游戏名~但是还是希望对新手玩家友好一点,不想一上手就这么受打击。我估计有些玩家第一关就阵亡放弃了~
2.关卡没有任何奖励机制硬币看起来很有用,可是很多玩家都拿不到啊。虽然有个日常活动奖励金币,可我就是走不远,怎么破~虽然最后终于过了(ㅍ_ㅍ)可是说好的它是简单模式呢,那么累人
3.没有复活点机制毕竟希望该款游戏可以像《跳舞的线》,达到多少百分比就可以有个复活点,最好是免费的。也可以考虑少量金币复活~
建议:1.降低游戏难度,或者将难度分化2.搞点关卡奖励,送点硬币给玩家3.设置复活点机制让玩家不至于每次都从头开始,一直重新开始,内心很奔溃啊~
耳朵
:
推荐四颗星,你给人家打三颗星,你好坏啊
可爱的吃手手
玩过
今天又是一个剁手的好日子。
————————————————————————
不知道从什么时候开始,我看到这款游戏头都会隐隐作痛,但是每次都忍不住点进去继续挑战。
作为一款及虐身又虐心的节奏类游戏,虐心程度不是四星就是五星,那也就能理解为什么这款游戏的名字叫《永不言弃》了。
游戏的玩法十分简单,与跑酷游戏类似,玩家只需要操作一团难以言状的物体越过各种障碍便能够通关。
而别说通关了,魔性的背景音乐再加上疯狂前进的墨团,有些陷阱压根反应不过来,只能眼睁睁的看着墨团一次又一次的牺牲在战场上。
好在前期的关卡并不是很难,关卡长度也相对较短,否则就真的要被这款游戏的难度“劝退”了。
更加魔性的地方在于游戏的画面,游戏采用黑白的画风,除了陷阱以及跳过的格子是红色与绿色外,其他的颜色均为黑白灰。再加上鬼畜的背景音乐,以及小墨点死后的音效,整个游戏不断的在丧病的边缘试探,而墨团撞上陷阱更是鬼畜,一滩黑色液体溅在屏幕上,即血腥又暴力。
《永不言弃》其实是一款节奏类的游戏,通关的窍门就是踩准节拍以及超强的耐心和毅力,便能通关,毕竟游戏只有九个关卡。
但是,整款游戏相对来说确实是难度比较高,一款好的游戏难度应该是循序渐进的,这款游戏从第三关开始就会一直卡关,必须要过好几次才能通关,然而在某一关,我一直卡了整整三天才过关,越玩越烦。所以,希望能够降低游戏的难度,如果因为难度太高而流失玩家反而得不偿失。
还有便是在判定上,可能是起跳的距离较短,等按屏幕的时候已经来不及了。或者是按了却死了,还没完全到的时候按却又过了。建议增加跳起的高度。
再者便是背景音乐较少。虽然是音乐类游戏,但重点仿佛都变成了陷阱上,而音乐则只是一种鼓点,每次鼓点都是固定的。背景音乐是魔性没错,但是一直是这首难免要审美疲劳。
总的来说,这款游戏鬼畜一星,趣味性一星,画风一星,和我胃口加一星,难度上扣一星。
最后祝大家通关愉快。
不要说话
:
😭大神,,请问有什么技巧么。我第二关打了四百多次了还没过。
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