下载 App
这次测试也结束了。每日收益问题有待琢磨
首先收益来源多,但是杂乱。每个收益单独看就十分令人沮丧。
例如这个每月签到。这蚊子腿中的蚊子腿。三天爽度体验期后每天大家都是在收到这种收益下进行游戏。35功法一突破要快30w。
战令系统也是稀碎。我冲着战令里的啥?你们把奖励设置成普通自选紫和高级自选金。让玩家有个理由花钱玩吧。
你要么等级升慢一些。现在等级和功法匹配不上。战力提高只好抽卡。池子又那么多水。
就这么循环下去能支撑玩家继续的只是武侠而

波若:
经验还有金币给的太少了,而且有的关太恶心了,那个5回合变身的白熊,还有每回合回百分之五血还加敏捷的人,随了好多次牌才打过去
:
这个明显不对,体力限制了,但是玩法不该限制。加一点不需要体力也能玩的好玩模式(例如护送搞个不需要令牌就能体验随机功法,但是奖励很少。然后让人把体力都花在主线上,延长主线的故事,降低养成的成本,不要三四天都拿体力来打本还升不了几级功法。支线任务增加,奖励提升,奖励多了不就不用肝了吗?
:
游戏测试官服前送个一百抽不是很正常吗?
游戏测试官服前送个一百抽不是很正常吗?之前每天光登录就至少二十抽。战令月卡也都是送的,一次可以直接领七千多元宝。
现在都是喷不同武学强度差别大,基本没有喷福利的。。。









