方寸对决游戏截图
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方寸对决

方寸对决

测试服
测试服
官方入驻
8.9

游戏介绍

上次更新于2023/06/20
开发者的话各位少侠好,我是方寸对决的制作人史塔克。 上次测试中,大家给予了我们很多建议和鼓励,在这1个多月的时间内,开发组加紧版本开发,做了如下内容更新和优化。 ------地图优化------ 此次地图优化主要包括了地图表现提升和秘境地图丰富。之前秘境中过长的副本事件将由多个地牢房间代替,除了必要的战斗房间,还新增了各种彩蛋、谜题、奇遇等房间。 ------优化了流派构筑------ 流派构筑是方寸对决最核心的内容,本次我们新增了刀法两个流派的实装。同时针对上次测试用部分功法进行了平衡调整。 ------丰富了技艺玩法------ 此次新增和优化了炼制、垂钓、宠物等技艺玩法,同时将无量屿的农田进行了升级,让大家更有选择地进行种田。 我们也将尽快调整优化争取早日正式上线,目前对于后续版本更新已经有了比较明确的目标和方案,也希望《方寸对决》能长期为大家带来新鲜的游戏体验,期待大家能够在这里书写属于自己的故事,咱们江湖相见。 官方交流Q群:747069478(即将满员) 300358879
玩过
可玩性不错
测试最后一天了,也来评价下吧。上测玩了两天被吸引了,体验偏单机、融合了武侠和一定养成要素的爬塔Like手游,DBG加各类功法组合各种流派的玩法很有意思,很对我这个肉鸽卡牌爱好者的胃口。这测深入玩了下发现,功法升星对战力的影响挺大的,特别是有些流派核心功法需要较高星数才能升级核心卡牌或重要被动,导致中途换流派代价较大,中微氪基本只能盯着同一种流派抽,这样有些阻碍玩家尝试其他流派,导致游戏多流派的优点被埋没。这测我玩的快剑,星宿榜30+,剑法榜前10,也算玩得比较深入了吧。根据我这几天的体验,提出以下几点建议,希望能抛砖引玉,让制作组有更多优化游戏的想法,把游戏越做越好,长线运营下去。
1. 一个流派需要4本功法,前期如果是微零氪,凑不齐流派或者抽定向歪到不喜欢的流派,有可能心态炸裂没怎么玩就弃游了,希望前期让更多玩家尽快凑齐自己有意向的流派,好好体验游戏内容,才能让更多玩家有付费意愿。(比如前期送自选橙色功法、新手池能定向流派)
2. 由于功法基本只有抽卡才能获得,中途换流派沉没成本过大,希望能降低玩家转流派的代价,让大家有意愿体验更多的流派。对此我借鉴其他游戏有以下两个想法,一是出同色功法转星系统(需要道具或者设置一定时间的CD);二是出一个类似其他放置游戏等级共鸣系统类似的星级共鸣系统,如我有两本3星以上的红色功法,就可以将其他任意1本橙色功法+1本红色功法共鸣为3星(同一时间最多只能共鸣1本橙色+1本红色,变换时需要道具或者设置一定时间的CD),设置一个最高共鸣等级,比如最高只能共鸣到5星,这样就不会影响到想要高星的氪佬的流水,同时还能让中微氪更有意愿把已有的红色功法抽到5星以上。
3. 丰富优化肉鸽玩法秘境护送,这个玩法跟爬塔很像,可以参考的游戏也有很多,中期长草的时候想玩游戏可能玩这个模式会比较多。现在玩下来,我的建议是希望选择卡牌时可以跳过,同时获得一定量的专有货币,然后设置商店来出售卡牌和BUFF用专有货币购买,这样能让玩家更容易构筑出比较强的卡组,让玩家在这个模式下玩的比较爽。另外在三阶难度选择功法时,希望在某一武器功法的基础上加入一些其他武器的功法选择,让玩能搭配出更多不一样的套路(比如玩家武器选择了刀,就在12种刀法功法的基础上,另外提供4-6种其他武器的功法供选择)。还有就是希望能增加更多的随机性事件或可改变机制的关键BUFF,添加更多的高难度,提高BOSS血量,让玩家组好卡组有更多挑战,不然还没打两下BOSS就挂了都没怎么爽到。
总之,游戏虽然有一些其他网游的数值养成系统,但玩法对我的吸引还是很大的,希望以后不要步入其他游戏卖数值的老路中,能长期稳定运营下去。
来自 荣耀 V30 Pro
玩过
运营服务不错
5星没说的。
之前压根没听说过这个游戏,突然看到有测试,就报着试试的心态下来玩一下。
没想到从昨天一直玩到现在。游戏很好玩,无论是卡牌对战还是探索都挺有意思的。
但问题也很多
1.体力问题,虽然理解需要卡一下进度,避免某些肝帝直接肝穿游戏,拉长游戏寿命,但你这体力恢复的也太慢了,根本不够用。并且能用元宝买,买一次给50体力,顺便说一下我体力上限是240。
2.卡池出货问题,我自己感觉还是可以的,出货率还行,但出的太杂,而游戏内是讲究武学搭配的,往往抽不到自己想要,是不是可以开个单套路的up池抽还是其他什么办法,不至于说将近200抽也凑不齐一个优质的套路组合。你要真现在这种抽法,很担心开服的时候劝退玩家。
3.互动问题,做食物赠送npc,对于我来说比战斗有趣的多,但游戏内可赠送的npc少不说,上限也低,给的奖励也很鸡肋。(采集食材要体力,坏行为)
其实可以额外增加一套好感度系统,来几个女侠或者男侠,能做任务或者送食物增加好感,可以成为结义兄弟或者红颜知己。江湖嘛,美女和兄弟怎么能少。
这也能增加游戏的体验和游戏寿命。
4.套路强度问题,套路与套路之间的强度区别非常大。比如拳法空明流和降龙流,快剑流,感觉就是最强的几个组合。其他棍法了,寒剑北冥傲剑啥的跟强势套路差距很大,体验也不好。
建议可以优化一下套路强度问题,当然我不知道问题如何解决,我就是提出问题😌。
游戏很好玩,但体力太少,我没体力就去水群,送点体力吧。测试多点福利吧,我就是那个没有一个优质套路组合的非酋。
2023/3/24
来自 Vivo IQOO Neo3
官方史塔克的钢铁玩具 : 感谢少侠的长评,我答复下您的建议: 1-体力的设计目的确实如少侠所说,我们接下来会对体力消耗和体力恢复方式做优化,争取让肝帝和休闲玩家都有相对自由的消耗方式。 2- 卡池未来也会推出活动和限定卡池,加量不加价,可以期待下 3- NPC交互会是方寸长期迭代的功能,目前功能只是与烹饪和采集等关联,后续会进一步提升功能的玩法深度 4- 平衡性的重要性和调整难度都很高,流派强度已经开始在逐步调整,比如寒剑流已经加强了中期的强度。后续平衡性调整会持续进行~ 再次感谢少侠对方寸的肯定,我们很开心得到建议和反馈,接下来也会用心把游戏优化好,尽早上线与大家见面。
玩过
首先要说一下因为玩的比较晚,一共就玩了2天不到,所以还有很多内容没体验到,很多想法和建议难免会有些片面,见谅
Ps:注意到这个游戏挺早的,就是名字有点太普通了,所以一直没点开,虽然挺不现实的但是还是想说,有没有可能换个名字呢😂
可玩性🎮:
可玩性还是挺多的,核心玩法肯定是卡牌的自由组合,稍次要的就是装备收集,烹饪和好感度之类的一些玩法,值得表扬的是在保证玩法多样性的同时各种玩法之间的串联融合做的很棒,这都是很值得肯定的地方,能够感觉到制作组的用心,还是很赞的。
然后就是一些建议了,首先核心玩法,制作组能够花折磨多心思设计出各种流派,肯定是希望玩家主玩各种流派的都有,游戏生态更多样,但就目前流派的养成成本来看,对于游戏生态多样性来说是不太有利的,养成的成本太高,更换流派的成本更高,玩家的试错成本也高,很难做到百花齐放,更大的可能是大家看攻略,哪个流派强度高容错高就玩哪个,最后结果就是制作组绞尽脑汁想到的大部分流派可能根本就没什么人玩,相信这也是制作组不想见到的结果吧
其次是采集,产出说实话有点太少了,而且还有读条,就挺难受的,游戏本身玩法不少,已经很费时间了,采集还有个读条就有点硬拖时间的感觉了;再就是可以把好感度跟采集这些偏休闲的玩法跟核心玩法也就是卡牌的组合养成做进一步的融合和捆绑,我个人觉得这个游戏核心玩法以外的其他玩法就应该是为核心玩法服务的,会来玩这个游戏的就是冲着卡牌来的,想玩其他类型例如休闲游戏的玩家哪怕你休闲玩法做的再好也不会来,那就不如再强化一下你的核心玩法,跟其它玩法做更深度的捆绑和融合,当然现在做的也很不错哈
目前就这些吧,玩的时间有点少,想到的不多,希望早点公测吧
2023/3/29
来自 红米 K20 Pro 尊享版
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