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评价
269
攻略
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默途
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.7
269个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
20
已购买
6
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
57
画面优秀
21
音效动听
14
操作体验
17
运行稳定性
17
玩法设计
6
故事情节
5
氪金付费
1
假装s但真的能把你打死
已购买
目前为止玩到第二期,很有可玩性,音效适配度很高,有宏伟而宁静的感觉。操作上也很灵活,多个动作组合,很细节。美术反正是我个人很喜欢的风格,比较推荐。
问题的话,稍微有些bug,卡住之后很难受,然后里面给的很多按钮会出文献,有点臭臭长长,抓不太到重点,不知道后期会不会让整个故事还原出来。
笹陵
玩过 8 小时后评价(总时长 9.7 小时)
从玩法上还可以,毕竟当初是看到这个小机器人,觉得有意思进来的。
总体来讲是有点短的。(﹁"﹁)。
手感还可以^ω^。
在游玩的过程中,你会获得两个技能,然后就没了,可我想要更炫酷的技能,虽然这和它可可爱爱的画风有点严重不符。
剧情的话,主要是通过文献和一些画面来推进的,通过这些还是可以知道大致发生了什么,总体感觉有点。。。说不上好,也不算坏,听惯了这一类的故事,就觉得有些没意思,打个中等吧。
我是没看懂那个结尾的,毕竟我不理解他们这么做的目的是什么?我理解不了他们。|・ω・`)。
比较推荐是无聊的时候当成一个小游戏玩,很适合打发时间。
雨露拓流
:
可以用手柄玩吗
世纪末彼岸花丛中的死之结界
玩过 113 分钟后评价
我记得当时玩的时候,在机器人掉下来砸在坑上时候,震撼的连连截图,跟朋友疯狂安利说太好了。特别喜欢这种挖一挖有东西的游戏。而且画风很好,还有点虚无的感觉。
第一次玩到出去,改变重力跳高建筑那点因为卡了退出去了。结果隔了几天回去发现没有档,又重来了一次。跟着一个大佬的攻略,走了好久拿了些成就。真得很期待结局,感觉是多结局的。还是没玩到最后,因为太忙了总是没时间静下心去玩这种游戏。游戏作品。
它真得值得我去好好欣赏,就像多年前玩那个弗兰肯斯坦的怪物一样
ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
玩过 38.5 小时后评价(总时长 52.2 小时)
说实话,游戏设计的非常的精妙。正是因为这种设计,才能让人反复玩好几次而不腻。但就是剧情方面有点欠妥,非常的模棱两可。关于造神计划,文献少的离谱,只有在人物简介以及历史背景介绍上才能提到几嘴。给人的感觉就是玩完以后游戏背景了解了,但对游戏,游戏主角以及游戏的核心造神计划了解知之甚少。这恐怕也是很多UP主无法引流的根本原因,我也玩了好几回,压根不知道这个计划的意义是什么?以及最后主角为什么跟爵士,一样坐到了那个宝座上,等待下一个轮回。还有就是游戏发行时间过长,导致有bug的存在。至今都没有修。也不知道这个工作室还在不在,但是如果在的话,希望能把最后那个画面全白的bug修一下。以及连上蓝牙耳机,误判为手柄的问题。
雷霆
玩过
满分十分的情况下解密部分可以给到8.5分,打击感可以给到9.0分,希望以后可以出第二部,第三部,同时也希望后面的部分可以加入一点新元素,剧情可以延续前面一部
black science a
玩过
这个游戏是难得让我觉得很不错的游戏,游戏的设计非常用心,能够感觉到背后开发者对这个游戏框架的细心打磨,解密也非常有意思,可是那个操作手感真的稀烂,操作僵硬,我非常欣赏这个游戏的设计理念,感觉非常优秀,可惜吕布骑狗了
一梦繁唐
已购买
可以,很好玩,就是有点舍不得花钱,加上自己脑子有点笨笨的,用了一个多小时才玩到要花钱的地方,很多地方卡很久,要是有个提示就好了……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
池核Pools
玩过 6.3 小时后评价(总时长 7 小时)
这是一款优秀的游戏,游戏的音画与美术十分优秀,对科幻与孤寂的氛围塑造拿捏得很到位。但也有些小缺点,剧情有些淡化,部分解谜指引较弱,没耐心的谨慎入手……总体还是不错的。
个人小吐槽(看看就行请勿当真):重力100%时的跳跃手感是真特喵史,高度还低,不如直接把跳跃键抠了,而且“默”没有膝盖是怎么跳起来的🤔
洛
玩过 35.8 小时后评价
(☘️评论区可看全流程全成就攻略~)
默途,顾名思义,是一名叫“默”的小机器的旅途。
但是,在通关并达成全成就后,我认为可能另一种含义更加贴合——这是一段孤独的路程,作为一个弱小的机器人,我们能做地只有一路前进,在收集文献碎片的过程中逐步了解事情的真相。而在整个过程中,我们没有任何人可以述说,能回应我们的也只有周围冰冷器械的轰鸣。
沉默,只能沉默。
然而,一切的情感,快乐的,痛苦的,恐惧的,却又是那么生动地在“默”的显示屏上呈现。
游戏营造的孤独感,还不限于此。
游戏开始时,制作工厂中铺天盖地、密密麻麻的休养舱,我们的主角“默”从中醒来;第一次来到二区的星球表面上,在浩瀚星空下,“默”独自奔跑、跳跃;涉足一个又一个曾经有人类生活过、如今却已人去楼空的地方,玩家不禁开始思考,人类是否已经灭绝了呢?这种孤独感一直伴随左右,直到真相揭晓的那一刻。
——————————————
孤独,但又吸引人
这得益于游戏出色的设计,细说有三:
1⃣️多样的玩法🎮
随着游戏的推进,我们的主角“默”会获得多重强力装备,这让“默”在面对强大的监管者甚至幕后boss“爵士”时都有了自保的能力。不同装备功能的灵活应用,也为解谜增添了许多乐趣。
游戏中不仅有烧脑的谜题,还有紧张刺激的追逐战,如何巧妙运用地形和自身装备特性躲避追捕,也是需要仔细思考的。
解谜大多以机械机关为主,需要摸清各种物品的功能并用天马行空的想象力加以组合,开辟一条前进的道路。解谜整体难度本洛认为中等,但由于存在很多考验玩家操作的机关,所以综合评定难度中上。
2⃣️真实的物理引擎🚀
真实到什么样呢?举一个例子,在29关矿洞的电梯上你能很明显的感到电梯下降的时候“默”的起跳高度是比正常情况下高很多的,这游戏居然连电梯上下行时失重超重的情况都设计进去了!
严谨,真是太严谨了🐮
3⃣️宏大且细腻的背景乐🎻
初到二区时响起的背景乐真是神来之笔,空灵寂静的音效,完美契合了当时空旷辽阔的地表环境,为玩家营造出厚重历史感的同时,突出了“默”的渺小与前路艰辛,为整个游戏奠定了“孤独”的基调。类似的场景不少,我就不一一枚举了。
说个题外话,该游戏的音乐为一罐盐音乐工作室制作,他们家的《去远方》也是一款不错的解密游戏。
——————————————
总结:我真的超喜欢游戏中浓重的机械废土时期的孤寂感😉。而抛开个人喜好,客观来说,该作可以评到90左右的分数。
目前活动价10元,正常售价12元,非常推荐各位玩家一试。
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一些瑕疵(内大量剧透,建议体验后观看❗)
瑕疵者,无伤大雅也。没有也不影响《默途》成为一个优秀的解谜作品。不过本洛认为如果没有这些不足,《默途》将踏入神作的行列。
1⃣️缺少超大型机器人陨落的画面
“默”作为一个弱小的机器人,一路走来东躲西藏,对监管者乃至最终BOSS是毫无还手之力的。而“抑制剂”这个变量的存在,让玩家心中多了一点期待,是否集齐了“抑制剂”后,“默”也能翻身农奴把歌唱,拳打监管脚踢爵士呢?然而,期待的画面并没有出现。最终的成神剧情虽然尚可,但是缺乏震撼感,配不上这一路的颠沛流离。
我觉得结算动画中超大巨机器人焚毁的画面就非常有冲击力,为什么没有在剧情中还原呢?
2⃣️剧情文献上详略不当
很明显,文献将重点放在了历史背景的介绍上,这让游戏有了厚重的历史感。但是,在几个重点问题上一笔带过,实乃败笔:
让休眠中的精英以“默”的形态进行轮回,这对解决基因末日有何帮助?或者说,这么做的意义何在?难到仅仅是爵士个人的无聊消遣?
秦风石的存在对剧情有个影响?需要为其耗费三个文献的篇幅?要知道我们的男主,即“默”的意识所有者,如此重要的角色,甚至连相关文献都没有。
其实,该游戏的大后期我个人感觉有赶工之嫌,不仅剧情上没有自圆其说,关卡设计上难度也偏简单了。
该用户已注销
:
专业~
麦克老狼🐺
玩过 90 分钟后评价
🎮可玩性:
设计很有内涵的横版动作类游戏,键位布局比较常规,由方向键和多个行动按键构成。主角设定是个万千普通机器人中的一员,突然获得自由,从而开始了逃脱之路。玩法机关设计以物理特性为主,如电力、磁力、惯性等,与角色技能完美结合,形成独特的关卡环境。
新手教学是很多单机独游用到的背景板方式,图文很好理解,新手阶段基本没费什么劲,上手难度较低。
⚖️平衡性:
不涉及到养成相关,帮助机器人逃走就是唯一目标。体验过程中可以感受到关卡难度逐渐增加,尤其是落点、时间差等要求技术操作的卡点增多。被警卫机器人抓到就是剧情杀,在初期没有反击或者逃跑的可能,不排除后期有其他手段对其进行干涉或攻击,操作上比较硬核。
🌃画面音乐:
单机独游很常见的2D像素风,画面品质很好,场景细节丰富,层次感非常强。角色设定有冲突感,机器人一般是按程序行为,很少有不按程序来的,比如背景动画中那个被打碎的,既是教学动画也是背景设定,结合得很完美。动态效果和特效很多,意思表达很清晰,虽然是科技题材,但基本遵循一些常见物理现象,很容易理解。
🔖运营服务:
体验版大概玩了一个小时,但被卡关,故事设定比较有深意,作为游戏主要推动力。完整版原价12元,作为一款单机独游来说并不贵,入手不亏。
该用户已注销
:
一句“像素风”,在考虑你有没有玩这游戏。
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