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欧陆战争5:帝国
才发现雅典娜死后还有个升天的动画!

今天打骑2发现雅典娜死了居然还有个升天的动画,还挺有趣的!玩了这么久都没发现

【果酱的游戏推荐-战棋篇005】厌倦了抽卡?只想玩单机?e社战棋,你值得拥有!!

最近战棋游戏突然诈尸,仿佛又火了起来。但千篇一律的抽卡剧情立绘648真的是所有人都喜欢的吗,战棋为一代人所沉迷,是因为这个?回归古典战棋,你绝对不容错过

拿皇-暴击率65%

一:21回合即21次行动力,共打出48次攻击 即29次发生有概率行动:大致估算出拿皇的概率行动是60% 二:最高连击次数第18回合,连击9次 三:48次打击中,产生28次暴击,实际暴击概率为58%(这是由于统计次数太少出现偏离一丢丢)

太难了

我感觉已经废了 旧号换手机之后没有了 新号不打算充钱 只能慢慢干 现在打撒都是激活 不然回合不够 在目前情况下 大家伙有没有建议

城防方案测试

想设计个城防方案,等以后等级升满资源不愁了,每天可以以较小的代价开自动做任务。不过目前来讲还得是手动,真舍不得一次损失好几百粮食。 该城池设计要点: 1.尽量缩小城池半径,以便炮塔能协防城墙内外。 2.炮塔因可被反击更易消耗,需有围墙保护不宜作为外墙。 3.四个方向预留通道,吸引和分流敌军的进攻路线,减轻正面压力。 4.路口设置树林阻挡,不让敌军轻易接近城堡,并设置陷阱消耗敌军。 5.每个路口配置3名将领把守,需要将领能力互补每一路实力均衡。 6.自动防守受限于视野,城内需有多名炮将镇守做到视野全覆盖。 7.修墙将黑太子贴身守护城堡。 8.外观整齐周正,形似狮子大开口。可满足颜值控、对称强迫症要求。