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城防方案测试

想设计个城防方案,等以后等级升满资源不愁了,每天可以以较小的代价开自动做任务。不过目前来讲还得是手动,真舍不得一次损失好几百粮食。 该城池设计要点: 1.尽量缩小城池半径,以便炮塔能协防城墙内外。 2.炮塔因可被反击更易消耗,需有围墙保护不宜作为外墙。 3.四个方向预留通道,吸引和分流敌军的进攻路线,减轻正面压力。 4.路口设置树林阻挡,不让敌军轻易接近城堡,并设置陷阱消耗敌军。 5.每个路口配置3名将领把守,需要将领能力互补每一路实力均衡。 6.自动防守受限于视野,城内需有多名炮将镇守做到视野全覆盖。 7.修墙将黑太子贴身守护城堡。 8.外观整齐周正,形似狮子大开口。可满足颜值控、对称强迫症要求。

SoulKeeper
这个守城敌人强度是怎么设定的,和主城等级还是和守城次数挂钩
T^T
我感觉9级造兵点不划算,6级就足够了。从将领上来说,要配齐12个人好点的装备还是勉强可以的(鞋子不够),但是16个人的话多出来的4个人战斗力其实是不能有什么指望的,如果是我我可能就把最差的装备给炮兵了,毕竟守城他们的输出不重要,而且躲在家里的话也不太容易被打。从炮灰上来说,9级造兵点是会把最低级的炮灰淘汰掉的(好像8级就没了),没记错的话造兵成本大概就要翻1.5倍,满级城堡民居,要上6个公主大概才能一回合造4个炮灰,这样回血点就只剩1个位置了。
市场的话,除非E社更新,不然应该是不会变的,即使要出性价比更高的货物,计价单位也不会是现在的钻石,比如以后打一局给200钻石20黄金(?),然后钻石商品不变,40黄金换20勋章这样。
唯美不过是伪装出来的
前期不靠指挥官,有一个两个降攻防的好打多了
世界穿梭者
做了两组测试:
1、2→3、4,5→6
可能是兵不够的缘故(兵营等级够,但经济建筑等级不够,没法保证每局4个兵)效果不大理想
但说实话,我现在上下左右4×3(马上4×4),只要走位好,完全能挡住敌军所有前进路线。
(现在有点感觉扛不住了,等炮兵营升完就得考虑城堡、城防和小兵了)
图片
汪汪大帝
我的打法是,不放任何城防,用人海淹死他们,然后四个角都有将领待命,李二带着白金鞋中场全图支援
小馋猫
将领强度不够 骑指打这个的话就比较轻松