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发现一个永恒枪与速不台的bug
速不台开技能变成弑神剑的状态下使用永恒枪技能,会发现永恒枪没有指定多个目标,甚至倍率也没加(打步兵吃减伤造成500多伤害,打骑兵有75%增伤造成1400多伤害) 不知道其他类似将领有没有类似情况(本人没有亚瑟) 如果真是bug,希望官方尽快修复,毕竟速不台这么强,总不能装不了永恒枪吧。。
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是这样的,速不台输出神器只能用弑神剑
【WATER】布吕歇尔和查理曼
以往论坛活动都是和更新同步进行的,这次只有活动,再加上隔壁欧7已经更新了,欧5怕不是要鸽
遂花了点囤的勋章,拉了几个骑兵:
七星对弓2.25倍的玻璃鸟枪——熙德
瘦身超级特大成功的速不台——亨利
还有欧洲小吕布——布吕歇尔
至此所有金紫将都到6🌟+了
可喜可贺,可喜可贺
今天就来睡一睡紫骑里最没存在感的布吕歇尔和查理曼(›´ω`‹ )
布吕希尔
两种思路,第一种,护盾+谣言+360血up,纯辅助护
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作死李我有怎么说呢,他只能做个辅助,而且还有时候没位置的时候我都优先给减攻的辅助导致他有时候上不了场过的话,如果不是一直要盾的话,他其实很OK一直存着到有压力的地方,开个盾也还行就是输出真的拉。教他作死李一点毛病没有,就那特性![[TapFamily_寄]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ccc3dbd39840eee5865336d2f435ed85.gif)
![[TapFamily_寄]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ccc3dbd39840eee5865336d2f435ed85.gif)
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这东西求个导就解决了,何必做得这么复杂🤣,攻击和防御的收益都是不到线性的,攻击趋向于无穷收益才是线性的,防御趋向于0收益才是线性的
关于攻击力和防御力收益的计算
一,伤害公式:
攻击力²/(攻击力+敌方防御力) = 实际伤害
这个公式不够直白,我们需要进行变换,以此来方便计算与直观思考。
把敌方防御力这一项换算成,A%攻击力。例如,敌方500甲,自己1000攻击力,那就是敌方防御力相当于500/1000 = 50%攻击力。
二,一步优化后的公式
攻击力²/(攻击力+A%攻击力) = 实际伤害
约去一个攻击力
攻击力/(1+A%) = 实际伤害
到这一步实际

:
a^2/(a+b),a,b大于0
对a求导数:=2a/(a+b)-a^2/(a+b)^2=(a^2+2ab)/(a+b)^2=1-b^2/(a+b)^2
对a求二阶导:=2b^2/(a+b)^3
对b求导数:=-a^2/(a+b)^2=-(a/a+b)^2
对b求二阶导:=2a^2/(a+b)^3
导数对应伤害的变化,二阶导对应伤害变化幅度的变化。
给定对方攻击不变,自己防御的最优解:
min(a^2/(a+b))
或者说max(-a^2/(a+b))
条件是新式对b的导数为0,二阶导小于0;
解不存在,或者说b趋向于正无穷;
但是新式对b的导数恒大于0小于1,二阶导恒小于0,说明防御是边际效益递减,同样的1点防御,已有防御堆得越高,这1点防御效益越差(始终比线性弱)。当b趋向于0时,收益才趋向于线性。
给定对方防御不变,自己攻击的最优解:
max(a^2/(a+b))
条件是对a的导数为0,二阶导小于0;
限定边界下解不存在;
但是在b>0的情况下,对a的导数恒大于0小于1,二阶导恒大于0,说明攻击是边际效益递增,同样的1点攻击,已有攻击堆得越高,这1点攻击效益越高(但还是比线性弱,因为导数恒小于1)。当a趋向于无穷时,收益趋向于线性。


























