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「欧陆战争5:帝国」有奖活动
随着「欧陆战争5:帝国」的更新,部分公主也可以作为辅助部队被召唤到战场上,并有一定的战斗能力。其中魔女和妖精作为公主部队的一部分,在战役中给予了各位公主不少帮助。那么除了魔女和妖精,你觉得其他公主对应的部队兵种是什么呢?告诉我们并简要说明理由,即有机会获得游戏礼包或游戏勋章奖励!
【活动时间】
2022年10月28日~2022年11月3日
【活动规则】
1.在活动帖内按要求回复,并附上自己的商店页

: 图片
1 艾拉公主 信仰狩猎女神,召唤物品:金色弓箭
技能:辅助技能三回合弓兵射程加2或者鼓舞士气2回合或者提高命中300
2 索琦特公主,羽蛇神,召唤物品:道具羽蛇雕像
技能:提高周围兵种命中200或者技能骑兵横扫或者穿刺伤害三回合
3伊莎贝拉公主,美神,爱神等,女神,修女,召唤道具:铂金手镯
技能:降低周围敌方攻击力百分之50或者增加周围我方攻击力百分之50
4英姬公主,萨满巫师,巫女,召唤道具:法袍,
技能:生命恢复20%周围1格光环持续3回合
5茱莉亚公主,德国效仿希腊古神创造出自己的神明体系,僧侣,修女,召唤道具胸针,项链,郁金香
技能:增加周围我方防御力20%持续三回合或者周围建筑恢复速度30%
6索菲亚公主,大帝,女神,战神,召唤道具:披风,马刀
技能:40%敌方混乱或者降低对方士气2回合
7 李公主 来自南京,仙女,召唤道具:玉簪,玉佩等多种玉饰品。
技能:周围弓兵射程额外加1或者弓兵命中增加30%或者大胆一点穿刺伤害也行一箭双雕,持续3回合
8 马蒂法公主,魔女,
道具:面纱,宝石腰带
技能:被炮兵单位攻击时受到伤害降低60%持续三回合或者增加周围对弓兵伤害30%或者增加经验值27%
9孛尔帖公主,萨满教,巫女,召唤道具:弯刀,牛皮靴
技能:周围被弓兵单位攻击时受到伤害降低60%或者增加周围对步兵伤害30%
10 静公主,日本,魔女。召唤道具:和服,黄金佛像
技能:周围炮兵单位伤害增加30%持续3回合,或者技能溅射燃烧两格持续两回合,或者召唤大炮两门
11 奥克略公主 印加帝国,太阳神庙,信奉太阳神,召唤道具:黄金杖,宝石权杖
技能:鼓舞士气3次持续3回合,或者
周围我方恢复生命50%一回合
12 凯特公主 美国,信仰天空和创造之神,召唤道具玫瑰花,宝石戒指。技能:提高周围攻击力30%或者降低对方士气3回合
13珍妮公主,巴黎,信仰太阳神,圣女,牧师,修女,召唤道具:十字架
技能:提高周围一格范围领导力,或者军号光环持续2回合
14 英迪拉公主 印度,创造之神梵天、毁灭之神湿婆、维护之神毗湿奴,妖女,舞女,召唤道具:玉佛珠,香水瓶
技能:提高周围我方闪避30%或者步兵伤害20%可以叠加
15 妮菲塔莉公主 埃及最美丽的女人,埃及女王,信仰太阳,天空,水,沙漠,死亡等诸多神明,妖女,大祭祀
道具:宝石权杖,黄金面具
技能:怒气自带30%可以叠加,持续3回合或者召唤死神阿努比斯木乃伊两个持续3回合消失。
嗯就这样吧╮(﹀_﹀)╭谢谢大家看我啰嗦这么多![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
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![[嗒啦啦2_累]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
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从数值的角度来理解技能的实际效用
“炸裂性百万亚瑟王”镇楼
目前游戏理论和实际能打出的伤害都是亚瑟王的
不得不承认花生已经不及亚瑟王了
但是依托于弓指体系花生目前还是欧五排面
谈这个实际效用必须先贴伤害计算公式
在神将花木兰测评中有讲过
最终伤害=攻击力²/(攻击力+敌方防御力)
D=a*a/(a+d)
然后就能开始谈指挥官,领导力,间谍,军号,鼓舞这些技能了
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指挥
:
领导力减攻50%,免伤到不了75%,大概在54-57%之间。具体可以找几个固定攻去试试就知道了。比如1000攻打500防
: 图片
单挑强度主要就看增伤和减伤手段
增伤-密集射击等直接增伤,间谍等间接增伤,狂怒也是增伤
减伤-铁甲防护等直接减伤,领导力谣言等间接减伤,勇猛也是减伤
织田信长有密集射击和间谍的增伤,有领导力勇猛的减伤,如图所示的条件下只有对亚瑟赢面较小,不愧是单挑王者
现在是幻想时间!
如果o5后面走大厂路线,出各种游戏内活动,大家会买账吗?
举几个例子大家可以带入想一下:
1限定将领/装备,做活动打任务关卡获得;
2氪金/非氪金将领皮肤,没有加成;
3限时新玩法关卡,主打趣味性(比如迷宫类地形,神怪关卡但是可以出一些更有趣的陷阱比如陷进去沉默一回合的沼泽,限回合杀敌积分制,等等),难度一般,奖励一般;
4新免费将领附带新的专属关卡,打完关卡可以打折;
5出新的半氪金(比如抽奖获得,概率很低,或者抽奖攒某种碎片来兑换)将领/装备;
6大家呼声很高的玩家联机/联网对战,攻城战和竞技场改为双方都是玩家控制,竞技场加入排位制度;
7大家来写!

:
它如果走大厂路线,变成现在热门的什么王者吃鸡原神一样的面貌,那它可能就失去了它原本的初衷。
欧陆战争5帝国,最初是以一个单机游戏的面貌出现在玩家的视野里的。
在当年那个网络还不发达的年代,单机游戏才是主流游戏,各种好的单机游戏更是受到玩家的追捧。
但随着游戏逐渐走进大众的视野里,更具利润空间的联机性质的手游,便成为了国内雷打不动的主流。
作为一个不到几百MB的小游戏,能从单机时代走到联机时代,实属不易。
但真正的游戏爱好者,可以发现,现在的游戏玩家已经不如当初的纯粹,他们更多的是依靠游戏来获取认可(比如说段位,命座,深渊……),而不是为了体验游戏本身的乐趣。
就好像Gameloft的落没,现在这些老资历的游戏开发商,也面临着选择……

























